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가상세계 여가활동 참여자의 선택속성과 가치체계 분석 : 수단-목적 사슬 이론과 소프트 래더링 기법의 적용
Analysis of Choice Attributes and Value Systems of Virtual World Leisure Participants : An Application of Means-End Chain Theory and Soft Laddering Technique

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  • 발행기관
    한국스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    한국스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제3호 (2026.09)바로가기
  • 페이지
    pp.15-26
  • 저자
    조정형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A492776

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원문정보

초록

영어
With the rapid diversification of virtual world platforms from early AR/VR technologies toward the metaverse and digital twins—virtual space has emerged as a new domain for leisure, extending beyond online gaming or simple virtual-reality experience into everyday leisure, sport, and cultural life. However, prior leisure research has largely focused on offline contexts or specific platforms, leaving the choice attributes and underlying value structure of virtual world leisure participation insufficiently understood. This study explored the choice attributes that virtual world leisure participants consider important and the hierarchical structure linking these attributes to consequences and values. Grounded in Means-End Chain (MEC) theory, this study applied the soft laddering technique through one-on-one in-depth interviews with eight adults (2 men, 6 women) who had participated in virtual world leisure activities for more than three years. Content analysis yielded 41 codes (15 attributes, 14 consequences, and 12 values), from which a Summary Implication Matrix was constructed and a Hierarchical Value Map (HVM) was derived using a cutoff of four or more linkages. At the attribute–consequence level, "usability → familiarity" (9) and "ease of content access → curiosity fulfillment" (8) were the most salient links. Familiarity was commonly formed through usability, immersion, and content quality, whereas taste satisfaction was formed through immersion, realism, and community recommendation. At the attribute–value level, "content quality → enjoyment" (9), "immersion → quality of life improvement" (8), and "freedom → quality of life improvement" (7) were identified, indicating that quality of life improvement and enjoyment were the core values. These findings suggest that virtual world leisure participants pursue everyday quality of life and enjoyment through easy, familiar usage experiences and high-quality content. This exploratory study outlines the hierarchical structure linking choice attributes and values in virtual world leisure and provides a basis for user centered, value oriented design of virtual leisure platforms and content.
한국어
본 연구는 메타버스, 디지털 트윈 등 가상세계 플랫폼이 새로운 여가활동의 장으로 부상하는 상황에서, 가상세계 여가 참여자들이 여가활동을 선택할 때 고려하는 속성과 그로부터 형성되는 결과 및 가치의 위계적 구조를 탐색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 수단-목적 사슬 이론을 기반으로 소프트 래더링 기법을 적용하여, 가상세계 여가활동에 3년 이상 참여한 성인 8명(남성 2명, 여성 6명)을 대상으로 1:1 심층 인터뷰를 실시하였다. 인터뷰 자료는 내용분석을 통해 속성 15개, 결과 14개, 가치 12개, 총 41개의 내용코드로 범주화하였으며, 핵심 항목을 중심으로 함축매트릭스를 구성하고 연결 빈도 4회 이상을 컷오프 기준으로 적용하여 가치단계도를 도출하였다. 분석 결과, 속성-결과 수준에서는 ‘사용자편의→익숙함’(9회)과 ‘콘텐츠용이성→호기심충족’(8회)의 연결이 가장 두드러졌으며, 익숙함은 사용자편의·몰입감·콘텐츠퀄리티로부터, 취향만족은 몰입감·리얼리티·커뮤니티추천으로부터 공통적으로 형성되었다. 속성-가치 수준에서는 ‘콘텐츠퀄리티→즐거움’(9회), ‘몰입감→삶의질향상’(8회), ‘자유성→삶의질향상’(7회)의 연결이 확인되어 삶의 질 향상과 즐거움이 핵심 가치로 나타났다. 이는 가상세계 여가 참여자들이 쉽고 친숙한 이용 경험과 완성도 높은 콘텐츠를 통해 일상적 삶의 질과 즐거움을 추구하고 있음을 시사한다. 본 연구는 가상세계 여가의 선택속성과 가치 간 위계적 구조를 탐색적으로 제시하였으며, 이용자 중심의 가치지향적 플랫폼 및 콘텐츠 설계를 위한 기초자료를 제공한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 목적 및 연구문제
Ⅱ. 이론적 배경
1. 가상세계 여가활동
2. 수단-목적 사슬 이론과 가치체계
3. 래더링 기법과 가치단계도
Ⅲ. 연구방법
1. 연구대상
2. 자료수집
3. 자료분석
4. 타당도 확보
Ⅳ. 연구결과
1. 속성-결과-가치 내용분석
2. 함축매트릭스(SIM) 분석
3. 가치단계도(HVM)
Ⅴ. 논의
Ⅵ. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌

저자

  • 조정형 [ Cho Jeonghyng | 중앙대학교, 강사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국스포츠학회 [Korea Sport Society]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    현대사회에 있어서 신체활동 연구의 주요 탐구과제는 ‘신체활동을 통한 교육’으로부터 ‘인간의 기본적인 움직임’을 목표로 하는 스포츠적인 움직임을 중심으로 한 생명 활동의 개념으로 급속히 변화되고 있는 추세이다. 이러한 환경변화에 대응하기 위하여 본학회는 ‘체육’적인 요소에서 ‘스포츠’적인 요소를 중심으로 한 학문적 정체성을 견고히 하고, 정기적인 학술지 발간과 학술활동을 통해 한국스포츠츠 문화의 발전과 학문적인 발전에 기여하는데 그 목적이 있다.

간행물

  • 간행물명
    한국스포츠학회지 [The Korea Journal of Sport]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-3250
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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