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360° VR 태권도 공연의 현존감 구현을 위한 연출 체계 개발 : 시선 유도 및 공간 구성을 중심으로
Development of a Pre-production Directorial Framework for Maximizing Presence in 360° VR Taekwondo Performances: Focusing on Gaze Navigation and Spatial Configuration

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  • 발행기관
    한국(e)스포츠태권도학회 바로가기
  • 간행물
    한국(e)스포츠태권도학회지 바로가기
  • 통권
    제6권 제1호 (2026.08)바로가기
  • 페이지
    pp.68-77
  • 저자
    신민혜, 손태진
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A491948

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원문정보

초록

영어
This study aims to establish a pre-production directorial framework for 360° virtual reality(VR) Taekwondo performances, designed to mitigate visual dispersion and VR-induced sickness while simultaneously maximizing spatial legibility and presence. To achieve this, the product and tool development model by Richey and Klein(2007) was applied, and empirical data were gathered and analyzed through in-depth focus group interviews with four experts in immersive media and Taekwondo direction. The research findings are as follows. First, by considering the user's comfortable cervical range of motion and physiological thresholds, a ‘1-meter minimum safety radius’ and a ‘120° frontal attention-retrieval rule’ were derived. Second, a ‘gaze-navigation system’ was developed to naturally guide the user's attention toward highlight scenes by utilizing 3D spatial sound, choreographic pauses, and the expansion and contraction of stage formations. Third, a ‘6-minute and 50-second, 5-stage timeline’ and a ‘7-scene virtual space storyboard template’ were proposed to minimize users' cognitive fatigue and visually induced motion sickness. This study holds both academic and practical significance by transcending the limitations of conventional VR Taekwondo content, which has largely remained as mere technical documentation, and by providing empirical directorial guidelines that foster active appreciation and immersive experiences.
한국어
본 연구는 360° 가상현실(VR) 환경에서 태권도 공연을 관람할 때 발생하는 시선 분산과 VR 멀미를 완화하고, 공간 가독성과 현존감을 동시에 극대화할 수 있는 프리프로덕션 연출 구성체계를 구축하는 데 목적이 있다. 이를 위해 Richey와 Klein(2007)의 제품 및 도구 개발 모형을 적용하였으며, 실감 미디어 및 태권도 연출 전문가 4인을 대상으로 심층 표적집단면접(FGI)을 실시하여 결과를 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 체험자의 편안한 경추 가동 범위와 생체 임계 한계를 고려하여 ‘최소 반경 1m 안전선’과 ‘전방 120° 주의 집중 회수 규칙’을 도출하였다. 둘째, 입체 사운드, 동작의 일시 정지, 무대 대형의 팽창과 수축 등을 활용한 체험자의 시선을 하이라이트 장면으로 자연스럽게 이끄는 ‘시선 유도 체계’를 구축하였다. 셋째, 체험자의 인지적 피로도와 시각 유도 멀미를 최소화하는 ‘6분 50초의 5단계 타임라인’과 ‘7컷 가상 공간 스토리보드 표’를 제안하였다. 본 연구는 단순 기술적 영상 기록에 머물렀던 기존 태권도 VR 콘텐츠의 한계를 극복하고, 체험자의 능동적 감상과 몰입을 돕는 실증적인 연출 기준을 제시했다는 점에서 학술적·실무적 의의를 지닌다.

목차

요약
Abstract
서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 문제
연구방법
1. 연구 설계
2. 연구 참여자
3. 자료 수집 및 분석
4. 연구의 진실성
결과
1. 가상 공간 연출 구성체계 도출
2. 몰입형 태권도 VR 공간 연출 설계 기준
3. 인지 부하 최적화를 위한 시공간 모델 검증
IV. 논의
1. 매체 행동유발성의 부조화 극복과 수용 미학적 지평확장
2. 시각-전정 부조화 제어와 인지 부하 이론 적용
3. 체험자의 주도적 시선 선택과 제작 기준 제시
결론 및 제언
참고문헌

저자

  • 신민혜 [ Minhye Shin | 경일대학교 ]
  • 손태진 [ Taejin Son | 경일대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국(e)스포츠태권도학회 [Korea (e)Sports & Taekwondo Association]
  • 설립연도
    2021.01.01
  • 분야
    예술체육>체육

간행물

  • 간행물명
    한국(e)스포츠태권도학회지 [International Journal of (e)Sports & Taekwondo Sciences]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    2799-3612
  • 수록기간
    2021~2026
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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