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버추얼 태권도의 e스포츠 종목화에 따른 경기문화 형성과 발전 과제에 대한 문헌분석
A Literature Review on the Formation of Competition Culture and Development Challenges in the Esportization of Virtual Taekwondo

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  • 발행기관
    한국(e)스포츠태권도학회 바로가기
  • 간행물
    한국(e)스포츠태권도학회지 바로가기
  • 통권
    제6권 제1호 (2026.08)바로가기
  • 페이지
    pp.58-67
  • 저자
    정순일
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A491947

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원문정보

초록

영어
This study aims to explore the formation of competition culture and development challenges following the esportization of virtual Taekwondo through a literature review. The acceleration of digital transformation has brought fundamental changes to the sports industry, not only in terms of technological adoption but also in competition structures, content production methods, and patterns of consumption. Within this changing environment, Taekwondo has expanded into a new form of digital competition known as virtual Taekwondo through sensor-based scoring systems, motion capture, and virtual reality (VR)-based training and competition platforms. This study examined domestic and international literature related to virtual Taekwondo, esports, digital sports, virtual reality sports, gamification, sports platforms, and competition culture by applying a literature review and qualitative content analysis, focusing on academic databases such as KCI, DBpia, RISS, CrossRef, PubMed, and Google Scholar. The results indicated that virtual Taekwondo has established a technological foundation for development as an esports discipline through sensor-based motion recognition, motion tracking, real-time scoring, and VR-based interaction. In addition, the standardization of competition rules, fair judging systems, spectator immersion factors, and platform-based participation structures were identified as key factors for forming a new competition culture. Furthermore, the traditional values of Taekwondo, such as courtesy, self-control, and perseverance, need to be preserved and reinterpreted within the digital environment. These findings suggest that virtual Taekwondo can evolve beyond simple virtual sports content into an esports ecosystem that integrates technology, culture, and industry. This study provides theoretical and policy-oriented foundational data for the formation of competition culture and the esportization of virtual Taekwondo, and contributes to the development of a Korean-style esports martial arts content model.
한국어
본 연구는 버추얼 태권도의 e스포츠 종목화에 따른 경기문화 형성과 발전 과제를 문헌분석을 통해 탐색하는 데 목적이 있다. 최근 디지털 트랜스포메이션의 가속화는 스포츠 산업 전반에 걸쳐 기술 수용뿐만 아니라 경기 구조, 콘텐츠 생산 방식, 소비문화에 이르기까지 근본적인 변화를 초래하고 있다. 이러한 변화 속에서 태권도는 센서 기반 판정 시스템, 모션 캡처, 가상현실(VR) 기반 훈련 및 경기 플랫폼 등을 통해 버추얼 태권도라는 새로운 디지털 경기 형태로 확장되고 있다. 본 연구는 KCI, DBpia, RISS, CrossRef, PubMed, Google Scholar 등 학술 데이터베이스를 중심으로 버추얼 태권도, e스포츠, 디지털 스포츠, 가상현실 스포츠, 게임화, 스포츠 플랫폼, 경기문화와 관련된 국내외 문헌을 문헌고찰 및 질적 내용분석 방식으로 고찰하였다. 분석 결과, 버추얼 태권도는 센서 기반 동작 인식, 모션트래킹, 실시간 판정, VR 기반 상호작용 등을 통해 e스포츠 종목으로 발전할 수 있는 기술적 기반을 갖추고 있는 것으로 나타났다. 또한 경기 규칙의 표준화, 공정한 판정 체계, 관람자 몰입 요소, 플랫폼 기반 참여 구조는 새로운 경기문화 형성을 위한 핵심 요인으로 도출되었다. 더불어 태권도의 예의·절제·인내와 같은 전통적 가치가 디지털 환경 속에서 보존되고 재해석되어야 할 필요성이 강조되었다. 이러한 결과는 버추얼 태권도가 단순한 가상 스포츠 콘텐츠를 넘어 기술·문화·산업이 융합된 e스포츠 생태계로 발전할 수 있음을 시사한다. 본 연구는 버추얼 태권도의 경기문화 형성과 e스포츠 종목화에 필요한 이론적·정책적 기초자료를 제공하며, 향후 한국형 e스포츠 무도 콘텐츠 모델 개발의 기반을 마련하는 데 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
서론
연구방법
1. 연구설계
2. 문헌 검색 및 선정 기준
3. 문헌 분류 기준
4. 자료처리방법
5. 자료의 진실성
6. 연구의 제한점
결과 및 논의
1. e스포츠의 스포츠성과 버추얼 태권도 종목화의 이론적 기반
2. 태권도 e스포츠화 논의와 버추얼 태권도의 위치
3. 버추얼 태권도 경기문화 형성 요인
4. 버추얼 태권도의 발전 과제
결론 및 제언
참고문헌

저자

  • 정순일 [ Jeang Soon IL | 동의대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국(e)스포츠태권도학회 [Korea (e)Sports & Taekwondo Association]
  • 설립연도
    2021.01.01
  • 분야
    예술체육>체육

간행물

  • 간행물명
    한국(e)스포츠태권도학회지 [International Journal of (e)Sports & Taekwondo Sciences]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    2799-3612
  • 수록기간
    2021~2026
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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