AI와 디자인씽킹에 기반한 창의적 아이디어 생성 사례 연구 : 대학생 대상 ‘지역사회의 문학·문화 프로그램 제안’ 수업을 중심으로
Case Study on Creative Idea Generation Based on AI and Design Thinking : Focusing on a Course for University Students on Proposing Literature and Cultural Programs for the Local Community
This study introduces a class focused on creative idea generation for university students taking general education courses and evaluates the effectiveness of the teaching method by analyzing the final outcomes and student feedback. The methodology incorporated the use of AI and "Design Thinking," utilizing a project-based teaching and learning approach in which students defined local community issues from literary and cultural perspectives and proposed literary and cultural programs as solutions. This course was conducted following the Design Thinking process: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. Learners collaborated in teams to generate ideas for addressing local issues and submitted their final outputs in the form of webzine reports. The literature and culture programs proposed by the learners could be categorized into three types: ideas that address local transportation issues while sharing literary and cultural content; ideas involving local residents as active participants to expand the reach of literary and cultural events; and ideas leveraging local cultural heritage or tourist attractions to reflect the region's unique characteristics. Learner responses to this design thinking and project-based course demonstrated an improved understanding and analytical ability regarding local community issues, heightened interest in design thinking and enhanced critical thinking skills, and a greater recognition of the importance of collaboration alongside a fostered sense of community. Thus, it was confirmed that the course’s teaching and learning methods contributed to the development of the intended learning outcomes: a sense of community and civic consciousness regarding the local area, as well as collaborative and creative convergence competencies. It is hoped that the discussion regarding the suitability of design thinking- based, creative idea-generation projects—specifically for university students proposing local literary and cultural programs—will contribute to similar future discourse.
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이 논의는 대학 교양수업에서 학습자를 대상으로 이루어진 창의적인 아이디어 제안 수업을 소개하고 최종 결과물과 학습자의 반응을 분석하여 본 수업 방법의 효과를 점검하였다. 창의적인 아이디어 제안을 위한 방법론으로 AI 활용과‘디자인씽킹’을 적용하였으며, 문학‧문화 관점에서 지역사회의 문제를 정의하고이에 대한 해결 방안으로서 문학‧문화 프로그램을 제안하는 프로젝트 기반의 교수-학습으로 진행되었다. 본 수업은 디자인씽킹 프로세스에 따라 ‘공감하기-정의하기-아이디어 도출하기-프로토타입 제작하기-테스트하기’로 운영되었다. 학습자들은 팀원과의 협업을통해 지역문제를 해결하는 아이디어를 생성하였으며 결과물은 웹진 보고서의 형태로 제출하였다. 학습자가 제안한 문학‧문화 프로그램은 지역 교통 문제를 해결하면서 문학‧문화 프로그램을 공유할 수 있는 아이디어, 문학‧문화 행사의 확장을위해 지역민이 직접 프로그램의 주체로 참여하는 아이디어, 지역 특색에 맞게 문화유산이나 관광지를 활용한 아이디어로 구분할 수 있었다. 디자인씽킹과 프로젝트 기반의 본 수업에 대한 학습자에 대한 반응은 지역사회 현안에 대한 이해와 분석 능력 향상, 디자인씽킹에 대한 흥미와 사고력 증진, 협업의 중요성 인식과 공동체 의식 함양으로 나타났다. 이로써 본 수업의 교수- 학습 방법이 학습목표인 학습자의 지역사회에 대한 공동체 의식, 시민의식, 협업역량 및 창의 융합 역량 성장에 기여하였음을 확인하게 되었다. 디자인씽킹에 기반한 창의적 아이디어 생성 프로젝트 기반의 수업이 대학생을 대상으로 한 지역사회의 문학‧문화 프로그램 제안에 용이하다는 본 논의가 이와 유사한 후속 논의에 일조하기를 기대해 본다.
목차
1. 서론 2. 이론적 배경 3. 교수-학습 설계 내용 4. 연구 결과 5. 결론 <참고문헌> <국문초록>
본 인문학연구소는 1996년 12월 설립 이래 인문학 전반에 걸친 폭 넓은 연구와 과제를 수행해오고 있으며, 연구소 내에 인성교육연구실, 지역문화연구실, 전통문화콘텐츠연구실, 아동문학연구실의 4개 연구실을 두어 각 연구실마다 교육부, 문화체육부 과제, 정부 및 지자체 과제, 산업기관 과제 등을 활발하게 수행하고 있다.
본 인문학연구소는 매년 2회 기관지 <시민인문학>을 출판하여 2015년 현재 통권 28호에 이르고 있다. <시민인문학>의 모토는 인문학의 대중화, 인문정신문화의 진흥, 시민 공동체 사회의 실현으로서, 일반 시민, 소외 청소년, 쉼터 노숙인, 노인 등 여러 계층의 시민들을 대상으로 한 인문학 교양교육 실시와 매년 2회의 정기 학술대회와 워크숍을 수행하고 있다.
본 인문학연구소는 대학 내외의 인문사회 연구기관과의 교류, 지자체의 인문학 관련 용역과제 (수원시, 안양시, 광명시 등) 수행과 업무 협약 등을 통해 지역 연계의 시민인문학 사업을 충실히 수행하고 있다.
본 인문학연구소는 경기대학교의 중점연구소로서 연구소 독자적 사무실 운영비, 전임 조교 인건비, 학술대회비 지원 등을 지속적이고 안정적으로 지원받고 있으며, 한국연구재단의 연구교수와 30여명에 이르는 연구원들이 다양한 영역에서의 학제 간 연구를 진행하고 있다.
본 인문학연구소는 다양한 인문학교육 프로그램 개발과 인문교육지도자 연수 시스템 운영, 그리고 자체 홈페이지를 이용한 인문학 플랫폼 개설 등을 통해 대학의 인문학 연구기관으로서의 위상을 세워나가고 있다.