Effectiveness and Certainty of Evidence for Virtual Reality- Based Group Mental Health Interventions : A Systematic Review and Meta-Analysis
가상현실(VR) 기반 집단 정신건강 중재의 효과와 근거 확실성 : 체계적 문헌고찰과 메타분석
Background/Objectives: Although virtual reality (VR) has been widely studied in individual psychotherapy, VR interventions integrated into group contexts involving interaction among real participants have not been systematically synthesized. This review synthesized this evidence and evaluated the viability of VR as an alternative format for delivering group-based care. Methods/Statistical analysis: Following PRISMA 2020, seven databases were searched. Eligible studies used VR in group-based formats involving real participant interaction—co-located group sessions, shared multi-user virtual environments, or individually delivered components embedded within group programs; single-user VR with only virtual agents was excluded. Fifteen studies (16 reports) were included. Single-group studies showed significant within-group improvement (g=0.51 [0.28, 0.75]), and VR-based group interventions were consistently acceptable and feasible across diverse clinical domains. Controlled evidence was positive in direction (g=0.85 [-0.10, 1.81]) but highly heterogeneous (I²=93.6%), reflecting the diversity of applications at this early stage, and did not reach statistical significance; the absence of a significant difference from active comparators (g=0.36 [-0.82, 1.54]) is consistent with viability as an alternative delivery format rather than superiority. Certainty was very low. Application/Improvements: These findings provide an evidence base for digital mental health policy. Given the very low certainty, adequately powered, prospectively registered randomized controlled trials, particularly of shared multi-user virtual environments, are required.
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본 연구의 목적은 참여자 간 상호작용이 있는 집단 맥락에 통합된 가상현실(VR) 정신건강 중재의 근거를 종합하여 대안적 전달 방식으로서의 가능성을 평가하는 것이다. PRISMA 2020에 따라 7개 데이터베이스에서 15개 연구(16개 보고)를 선정하고, 통제 연구(k=7)와 단일군 설계(k=6)를 분리하여 REML-Hartung-Knapp 모형으로 분석하고 GRADE로 평가하였다. 단일군 연구는 유의한 집단 내 개선(g=0.51)을 보였고, VR 집단 중재는 다양한 임상 영역에서 일관된 수용성과 실행 가능성을 보였다. 통제 연구의 통합 효과는 양의 방향이었으나(g=0.85) 적용 영역이 다양한 초기 단계의 특성상 이질성이 커(I²=93.6%) 유의하지 않았지만, 능동 비교군과 유의한 차이가 없다는 소견은 대안적 전달 방식의 가능성에 부합한다. 본 연구는 VR 집단 중재의 근거 현황을 제시하여 근거 기반 디지털 정신건강 정책의 기초자료를 제공한다. 다만 근거 확실성이 매우 낮은 만큼 다중사용자 가상환경에 대한 사전등록 무작위 대조시험이 필요하다.
목차
Abstract 국문초록 I. Introduction II. Methods 1. Eligibility criteria 2. Outcome selection 3. Search and study selection 4. Statistical analysis III. Results 1. Study selection and characteristics 2. Meta-analytic findings 3. Certainty of evidence (GRADE) IV. Discussion and Conclusion REFERENCES
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.