본 연구에서는 생성형 AI를 기반으로 한 영화 작품을 분석하여 다섯 가지 스토리텔링 유형으로 분류하였다. 첫 번째 유형은 AI가 대본만 생성하고 영상은 인간에 의해 제작되는 선형 서사 스토리텔링이다. 두 번째는 기획, 연출, 대본, 영상 생성 등 제작 전 과정에 AI가 참여하는 선형 서사 유형이다. 세 번째는 비선형 서사 기반의 인터랙티브 영상 생성유형이다. 초기 사례에서는 AI가 이미지와 음성을 생성하고 인간이 이를 편집하여 영상으로 구성하는 하이브리드 유형으로, SNS 플랫폼을 통해 참여자의 선택이나 투표에 따라 서사가 변화하는 구조를 가진다. 또한 최근에는 인간의 입력값을 기반으로 AI가 실시간으로 플롯을 생성하고, 이를 바탕으로 장면을 구성하며, 사용자의 선택을 통해 서사를 확장해 나가는 인터랙티브 생성 방식이 제안되고 있다. 네 번째는 비서사, 실시간 영상 생성 유형으로, GPT와 Unity 기반의 실시간 파이프라인을 통해 영상이 지속적으로 생성되며, 사용자들은 채팅을 통해 간접적으로 참여할 수 있는 구조를 가진다. 다섯째, 선형 서사, 하이브리드 영상 제작유형으로, 인간의 연출과 편집을 중심으로 하면서 생성형 AI 기반 제작 파이프라인을 활용하여 영상을 생성하는 형태이다. 이러한 다섯 가지 유형 중 본 연구에서는 선형 서사, 하이브리드 영상 생성 스토리텔링 방식을 중심으로 대학생 대상 생성형 AI 기반 영상 스토리텔링 교육 워크플로우를 설계하였다. 이는 생성형 AI의 자동화 기능과 인간의 창의적 판단을 결합한 교육 모델로, 향후 실제 수업에 적용하여 그 효용성을 검증할 필요가 있다.
목차
국문요약 Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 2. AI 기반 영상 스토리텔링 교육 Ⅲ. 결론 참고문헌
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.
간행물
간행물명
한국에듀테인먼트 학술대회
간기
부정기
수록기간
2023~2026
십진분류
KDC 370DDC 370
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