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코-티칭과 동료코칭의 교육적 효과
The Educational Effects of Co-teaching and Peer Co-teaching

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    한국에듀테인먼트 학술대회 바로가기
  • 통권
    2026 한국에듀테인먼트학회 춘계학술대회 (2026.04)바로가기
  • 페이지
    pp.47-61
  • 저자
    김미선, 오경선
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A490027

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원문정보

초록

한국어
본 연구는 특성화고등학교 데이터베이스 프로그래밍(SQL), 정보처리와관리 실습 수업에서 코티칭(Co-teaching)과 전문가 또래 코칭, 그리고 디지털 협업 도구인 패들렛(Padlet)을 통합 적용하였을 때 나타나는 교육적 효과를 확인하는 데 목적이 있다. 연구 대상은 서울 소재 K특성화고등학교 2학년 1개 학급 17명이며, 총 2차시에 걸쳐 데이터베이스 프로그래밍(SQL) 수업과 정보처리와관리 수업에 적용하였다. 1차시에는 교사 3인이 참여한 코티칭 기반 SQL 실습을 운영하여 즉각적 피드백과 개별 맞춤 지도를 제공하였고, 2차시에는 2-3인의 모둠 중심의 전문가 또래 코칭과 패들렛 기반 결과 공유 활동을 실시하였다. 연구 방법은 사전·사후 설문조사, 학생 서술형 응답, 수업 관찰 기록, 실시간 산출물 분석을 활용한 혼합연구 방식으로 진행되었다. 연구 결과, 학생들의 SQL 개념 이해, 문법 활용 능력, 자기효능감, 수업 흥미, 집중도가 전반적으로 향상되었다. 또한 즉각적 피드백 제공, 눈높이에 맞는 설명, 협력적 문제해결 경험이 학습 지속성과 긍정적 교실 분위기 형성에 기여한 것으로 나타났다. 특히 또래 코칭을 통해 학습에 소극적인 학생이 적극적으로 참여하는 것으로 나타났다. 본 연구는 정보 교과 실습 수업에서 다층적 피드백 구조와 협력 중심 교수·학습 설계가 학업 성취와 정의적 성장 모두를 촉진할 수 있음을 시사한다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
Ⅱ. 이론적 배경
1. 코티칭(Co-teaching)과 동료코칭
2. 텍스트 기반 프로그래밍 및 데이터베이스(SQL) 교육의 특성과 인지적 한계
3. 에듀테크(Padlet)를 활용한 교육
Ⅲ. 연구설계 및 방법론
1. 연구 대상 및 교과 맥락
2. “또래코칭”을 통한 협력 학습 방법 설계
3. 측정도구 및 자료 수집 방법
Ⅳ. 연구 결과
1. 학습자의 사전-사후 인식 변화 분석
2. 학생 주관식 응답 기반의 심층 피드백 분석
3. 학업 성취 및 교실 생태계의 질적 변화
Ⅴ. 결론
참고문헌

저자

  • 김미선 [ MiSeon Kim | 건국대학교 교육대학원 교과교육학과 정보컴퓨터교육 석사과정 ]
  • 오경선 [ KyangSun Oh | 건국대학교 상허교양대학 조교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    한국에듀테인먼트 학술대회
  • 간기
    부정기
  • 수록기간
    2023~2026
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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