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원문정보
초록
영어
This study intends to build the ICT for STEM and Innovation Chapter as part of the lower secondary education ICT curriculum development project financed by the Korea International Cooperation Agency. ICT for STEM and Innovation presents the use of ICT in STEM, Physics, Chemistry, Biology, Earth Science, and Mathematics. It is shown that the composition of the 7th-grade ICT for STEM and Innovation and the flow of teaching and learning for ICT for STEM. Through the textbook with curated learning materials, students will be able to learn efficiently and effectively online and offline.
한국어
본 연구는 한국국제협력단에서 지원하는 중학교 ICT 교과과정 개발사업의 일환으로 STEM과 혁신을 위한 ICT 장을 구축하고자 한다. STEM 및 혁신을 위한 ICT는 STEM, 물리학, 화학, 생물학, 지구 과학 및 수학에서의 ICT 사용을 제시합니다. STEM과 혁신을 위한 7학년 ICT의 구성과 STEM을 위한 ICT 교수학습의 흐름을 보여준다. 큐레이팅된 학습 자료가 포함된 교과서를 통해 학생들은 온라인과 오프라인에서 효율적이고 효과적으로 학습할 수 있습니다.
목차
ABSTRACT 요약 Ⅰ. Introduction Ⅱ. ICT for STEM and Innovation in Lower Secondary ICT Curriculum Ⅲ. ICT for STEM and Innovation Textbook Development Ⅳ. The Flow of Teaching and Learning for ICT for STEM Ⅴ. Conclusions References
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.
간행물
간행물명
한국에듀테인먼트 학술대회
간기
부정기
수록기간
2023~2026
십진분류
KDC 370DDC 370
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