This study intends to build the Assessment section in the Informatics Education textbook as part of the Project for ICT Capacity Building of Lower Secondary Education in Cambodia development project financed by the Korea International Cooperation Agency with the cooperation of the Ministry of Education, Youth and Sports (MoEYS) of Cambodia. One of the most common tasks performed in the early stages of a teacher's professional development action plan is assessment. Therefore, these tasks should be covered and taught to pre-service students to emphasize the distinctiveness of the assessments on lower secondary school students’ knowledge in the case of ICT courses. Through the textbook with curated learning materials, pre-service teachers and in-service teachers will be able to develop assessment tools for evaluating their lower secondary school student's knowledge and encourage them to learn efficiently and effectively.
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본 연구는 교육청년체육부의 협력으로 한국국제협력단이 지원하는 캄보디아 중등교육 ICT 역량 강화 사업의 일환으로 정보교육 교과서에 평가 항목을 신설하고자 한다. MoEYS) 캄보디아. 교사의 전문성 개발 실행 계획의 초기 단계에서 수행되는 가장 일반적인 작업 중 하나는 평가입니다. 따라서 ICT 과정의 경우 중학교 학생들의 지식에 대한 평가의 차별성을 강조하기 위해 이러한 과제를 예비 학생들에게 가르치고 다루어야 합니다. 선별된 학습 자료가 포함된 교과서를 통해 예비 교사와 현직 교사는 중학교 학생들의 지식을 평가하기 위한 평가 도구를 개발하고 효율적이고 효과적으로 학습하도록 장려할 수 있습니다.
목차
ABSTRACT 요약 Ⅰ. Introduction Ⅱ. Assessment Section of Informatics Education Textbook Development Ⅲ. The Flow of Teaching and Learning for Assessment Section Ⅳ. Conclusions References
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.
간행물
간행물명
한국에듀테인먼트 학술대회
간기
부정기
수록기간
2023~2026
십진분류
KDC 370DDC 370
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