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제1세션 : 캄보디아 ICT 교재 개발

Development of Data Analysis in Database textbook for Pre-Service Teacher Education: In the Case of Cambodia

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    한국에듀테인먼트 학술대회 바로가기
  • 통권
    2023 한국에듀테인먼트학회 동계학술대회 (2023.01)바로가기
  • 페이지
    pp.17-21
  • 저자
    Phal, Phin, Tae Young, Kim
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A489875

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원문정보

초록

영어
Data has increased quickly in modern technology, such as the fourth industrial revolution. Due to the large and complex collection of the dataset is difficult to process on the traditional data processing application. So that led to reaching a new technology called Data Analysis. Many tools, such as weka, R, orange, etc., are used to analyze and visualize using data mining. Through the textbook, we have attempted data mining tools, especially orange 3, for pre-service teachers can learn effectively online and offline to analyze data.
한국어
4차 산업혁명과 같은 현대 기술에서 데이터는 빠르게 증가했습니다. 데이터 세트의 크고 복잡한 컬렉션으로 인해 기존의 데이터 처리 애플리케이션에서 처리하기 어렵습니다. 그래서 데이터 분석이라는 새로운 기술에 도달했습니다. weka, R, orange 등과 같은 많은 도구가 데이터 마이닝을 사용하여 분석하고 시각화하는 데 사용됩니다. 교과서를 통해 예비교사들이 온라인과 오프라인에서 데이터 분석을 효과적으로 학습할 수 있도록 데이터마이닝 도구 중에서 특히 orange 3를 중심으로 학습하였습니다.

목차

ABSTRACT
요약
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Core Concepts of the Subject
Ⅲ. Subject Textbook Development for ICT Teacher Educator
Ⅳ. How to implement the Textbook
Ⅴ. Conclusions
References

저자

  • Phal, Phin [ Department of Computer Education, Kandal Regional Teacher Training Center, Teacher Educator ]
  • Tae Young, Kim [ Department of Computer Education, Korea National University of Education, Professor ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    한국에듀테인먼트 학술대회
  • 간기
    부정기
  • 수록기간
    2023~2026
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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