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문화기술 기반 영어 동영상 제작 수업 효과 분석 : 예체능계열 대학생을 대상으로 한 단일 대학 사례 연구
Analysis of the Effects of Culture Technology-Based English Video Production Course : A Single-University Case Study of Arts and Physical Education Students

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    에듀테인먼트연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 8 No. 3 (2026.06)바로가기
  • 페이지
    pp.45-59
  • 저자
    김혜정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A487170

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원문정보

초록

영어
This study investigates the effects of a culture technology–converged English video production course on the English learning perceptions of arts and physical education major university students. A total of 42 students participated in a 15-week course integrating English learning with digital video production activities. Data were collected through pre- and post-surveys on English learning perceptions and reflective learning journals, and analyzed using a mixed-methods approach combining quantitative and qualitative analyses. The results showed significant improvements in post-survey scores across all sub-factors, including interest in English learning, confidence, class participation, and perceptions of English use. Qualitative findings revealed that students experienced reduced psychological burden toward English speaking and developed positive attitudes toward using English in relation to their major and cultural interests. However, challenges related to task length limitations and technical demands were also reported. These findings suggest that culture technology–converged English video production can serve as an effective general English instructional model for arts and physical education majors.
한국어
본 연구는 디지털 기술의 발달과 문화 콘텐츠의 생산 및 소비 방식이 변화됨에 발맞추어 문화기술 기반 영어 동영상 제작 수업이 예체능계열 대학생의 영어 학습 인식에 미치는 영향을 분석하는 데 목적이 있다. 이를 위해 예체능계열 대학생 42명을 대상으로 문화기술 기반 영어 동영상 제작 수업을 실시하였다. 자료 수집을 위해 영어 학습 인식 사전·사후 설문조사와 학습 저널을 활용하였으며, 연구 자료는 양적 분석과 질적 내용 분석을 혼합하여 분석하였다. 연구 결과 영어 학습 흥미, 영어 학습 자신감, 수업 참여도, 영어 사용 인식의 모든 하위 요인에서 사후 점수가 사전 점수에 비해 유의미하게 향상된 것으로 나타났다. 또한, 질적 분석 결과 학습자들은 영어 말하기에 대한 심리적 부담이 완화되고 전공 및 문화적 관심사와 연계된 영어 사용을 긍정적으로 인식하게 되었으나 과업 분량 제한과 기술적 부담에 대한 어려움도 함께 경험한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 문화기술 기반 영어 동영상 제작 수업이 예체능계열 대학생의 학습 특성을 반영한 효과적인 교양영어 수업모델이 될 수 있음을 시사한다. 본 연구 결과를 바탕으로 학습자의 전공 특성과 디지털 환경을 고려하여 문화기술 융합 기반 영어 학습 활동을 효과적으로 설계하고 지원하는 교수자의 역할을 지속적으로 모색할 필요가 있다.

목차

국문초록 / ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구 목적
3. 연구 문제
Ⅱ. 선행연구
Ⅲ. 연구 설계
1. 연구 기간과 연구 대상
2. 연구 내용
3. 자료분석 도구
Ⅳ. 연구 결과 및 분석
1. 예체능계열 대학생의 영어 학습 인식 변화
2. 예체능계열 대학생들의 영어 학습 경험과 인식
Ⅴ. 결론 및 제언
1. 연구 요약
2. 제언
3. 연구 한계
참고문헌

저자

  • 김혜정 [ Hye-Jeong Kim | 국민대학교 교양대학 부교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    에듀테인먼트연구 [Journal of the Edutainment]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2671-9789
  • eISSN
    2672-0329
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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