This study aims to address the lack of concrete criteria for explaining how storytelling differs across game genres by proposing a hierarchical Game Story Model and applying the AHP to quantitatively derive priorities and relative importance. Through this approach, it identifies differences in story composition between Role-playing Games and Adventure Games and provides practical guidelines for game development. The model is structured with the 3 core elements of story: Character, Setting, and Event at the upper level, and 11 lower-level components derived from prior studies. At the upper level, Role-playing Games rank Character, Event, and Setting in order of importance, whereas Adventure Games rank Event, Character, and Setting. At the lower level, Role-playing Games prioritize Protagonist, Antagonist, Story World, while Adventure Games prioritize Resolution, Climax, Protagonist. These results confirm that the priorities of story components differ significantly between the two genres.
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본 연구는 장르별 스토리를 다르게 작성해야 한다는 걸 알지만 구체적으로 무엇이 다른지 설명할 수단이 없었는 점을 해소하기 위해 게임 스토리 모형을 계층적으로 구성하고 AHP를 통해 정량적으로 우선순위와 중요도를 도출하는 것으로 시각적으로 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임의 스토리 작성의 차이를 파악해 게임 개발에서 활용할 수 있는 가이드라인을 제공하는데 목적이 있다. 계층 모형은 스토리 3요소인 인물, 배경, 사건을 상위계층 구성요소에 배치하고, 인물, 배경, 사건에 대한 각 선행연구에서 도출한 구성요소를 통해 하위계층 구성요소를 배치해 상위 계층 3개, 하위 계층 11개로 구성됐다. 상위계층에 대한 결과로, 롤플레잉 게임에서는 인물, 사건, 배경 순으로 높게 평가받았으며, 어드벤처 게임에서는 사건, 인물, 배경 순으로 평가받았다. 하위계층에 대한 결과로, 롤플레잉 게임은 프로타고니스트, 안타고니스트, 세계관, 절정, 위기 순으로 높게 평가받은 것에 비해 어드벤처 게임은 결말, 절정, 프로타고니스트, 공간, 세계관과 위기 순으로 높게 평가받았다. 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임에 대해 소비자가 요구하는 스토리 구성요소의 우선순위가 크게 다르다는 점을 시각적으로 확인했다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 스토리 관련 용어 정리 2. 스토리의 3요소 3. 인물 4. 배경 5. 사건 Ⅲ. 연구 결과 1. AHP를 위한 계층 모형 설계 2. AHP 모형의 일관성 검증 3. 게임 스토리 모형 우선순위 Ⅳ. 결론 참고문헌