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플레이어 경험과 단조적 서사: <The Binding of Isaac>의 BERTopic 기반 담론 분석
Player Experience and Minor-Key Narrative: A Topic Modeling Study of the Binding of Isaac

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제4호 (2026.04)바로가기
  • 페이지
    pp.38-48
  • 저자
    정우진, 김석규, 길태숙
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A486432

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원문정보

초록

영어
This study analyzes how modernizes a biblical motif to overcome the limitations of traditional Christian games. Using Francis Schaeffer’s "Minor-Key Theme" and BERTopic analysis of Steam reviews, we empirically investigated player reception. Results show the game uses pessimistic realities— like religious fanaticism and child abuse—as its core narrative engine. Players actively embrace these extreme elements, reconstructing religious meanings like God and sin through procedural experiences of pain and failure. Thus, Christian meta-narratives can be successfully modernized in games through procedural experiences and minor-key emotions rather than direct doctrinal instruction.
한국어
본 연구는 이 전통적인 기독교 게임의 한계를 극복하기 위해 성경적 모티프를 어떻게 현대화했는지 분석한다. 프랜시스 쉐퍼(Francis Schaeffer)의 '단조적 주제(Minor-Key Theme)'와 스팀(Steam) 리뷰에 대한 BERTopic 분석을 활용하여 플레이어의 수용 양상을 실증적으로 검증하였다. 연구 결과, 이 게임은 종교적 광신이나 아동 학대와 같은 비관적 현실을 핵심 서사 동력으로 활용하고 있음이 확인되었다. 플레이어들은 이러한 극단적 요소를 적극적으로 수용하며, 고통과 실패라는 절차적 경험을 통해 신과 죄같은 종교적 의미를 스스로 재구성한다. 결과적으로 기독교 메타서사는 직접적인 교리 주입이 아닌, 절차적 경험과 단조적 정서를 통해 디지털 게임 매체 안에서 성공적으로 현대화될 수 있다.

목차

ABSTRACT
요약
1. Introduction
2. Related Work
2.1 디지털 게임과 종교적 담론
2.2 리뷰 분석과 BERTopic
3. Research Methods
3.1 연구 설계
3.2 데이터 수집 및 전처리
3.3 BERTopic 분석 절차
4. The Binding of Isaac의 분석: 성경 모티프의 차용과 전복적 변용
5. BERTopic 결과
5.1 전체 댓글에 대한 BERTopic 결과
5.2 시드 키워드 기반 BERTopic 결과
6. Discussion
7. Conclusion
참고문헌

키워드

단조적 주제 기독교 메타서사 버토픽(BERTopic) 종교 게임 텍스트 마이닝 Minor-Key Theme Christian Meta-narrative BERTopic Religious Games Text Mining

저자

  • 정우진 [ Woojin Jung | 상명대학교 게임전공 ]
  • 김석규 [ Seok-kyoo Kim | 상명대학교 게임전공 ]
  • 길태숙 [ Taesuk Kihl | 상명대학교 게임전공 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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