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가상창문의 실재감 향상을 위한 시지각적 깊이 구현 방안 고찰
A Study on Visual Depth Implementation Methods for Enhancing Reality in Virtual Windows
A Study on Visual Depth Implementation Methods for Enhancing Reality in Virtual Windows

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.12 No.1 (2026.01)바로가기
  • 페이지
    pp.639-647
  • 저자
    김종국
  • 언어
    한국어(KOR)
  • DOI
    https://doi.org/KISTI1.1003/JNL.JAKO202605850540557
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A486037

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원문정보

초록

영어
Existing virtual window systems are limited in providing realistic spatial experiences as they merely present flat images from a fixed viewpoint. This study examines the factors hindering the realism of virtual windows through Gibson's ecological approach to visual perception and explores the requirements for implementing visual depth. The findings confirm that human spatial perception is achieved not through a static 'Visual Field' but through the formation of a 'Visual World' that changes with the observer's movement. Specifically, this study identifies 'Motion Parallax' and 'Off-axis Projection'-which deform perspective in real-time according to the user's position-as essential conditions for creating a strong sense of depth, effectively substituting for stereopsis. Furthermore, it reveals that the occlusion effect provided by the window frame serves as a cognitive mechanism that enhances spatial perception by separating the foreground from the background. Consequently, this study redefines the virtual window not merely as a display device but as a 'Responsive Architectural Interface' that interacts with user behavior to expand space, proposing four architectural implementation strategies: fixed viewpoint placement, utilization of foreground elements, application of off-axis projection, and content optimization.
한국어
기존의 가상창문 시스템은 정지된 시점의 평면적인 영상만을 제공함으로써 사용자에게 실재감 있는 공간 경험을 전달하지 못하는 한계를 보인다. 본 연구는 가상창문의 현실감을 저해하는 원인을 깁슨(Gibson)의 생태학적 시지각 이론을 통해 고찰하고, 이를 극복하기 위한 시각적 깊이 구현 요건을 제시하였다. 연구 결과, 인간의 공간 지각은 정지된 '시각 장(Visual Field)'이 아닌, 관찰자의 움직임에 따라 변화하는 '시각 세계(Visual World)'의 형성을 통해 이루어짐을 확인하였다. 특히 사용자의 위치 변화에 실시간으로 반응하여 투시도를 변형시키는 '운동 시차(Motion Parallax)'와 '비축 투영(Off-axis Projection)' 기술이 입체시(Stereopsis)를 대체하여 강력한 깊이감을 형성하는 필수 조건임을 규명하였다. 또한, 창틀에 의한 가림(Occlusion) 효과가 전경과 후경을 분리하여 공간감을 강화하는 인지적 기제임을 밝혔다. 본 연구는 가상창문을 단순한 영상 장치가 아닌, 사용자의 행동과 상호작용하며 공간을 확장하는 '반응형 건축 인터페이스(Responsive Architectural Interface)'로 재정의하고, 이를 구현하기 위한 4가지 건축적 전략(고정 시점, 전경 요소, 비축 투영, 콘텐츠 최적화)을 제시하였다.

저자

  • 김종국 [ Kim, Jong Kouk ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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