영화 활용 역사 교양 수업의 학습 효과 및 학생 만족도 연구 : 수업 참여도와 비판적 사고력 향상을 중심으로
A Study on the Learning Effects and Student Satisfaction of History and Liberal Arts Classes Using Movies: Improving Participation in Class and Critical Thinking Skills
This study aims to analyze the learning effects of college liberal arts history classes using movies. To this end, we analyze the learning effects of history classes watched in movies. In addition, we would like to present basic data for building an effective teaching and learning model. A survey was conducted on the students of the course, data were analyzed by cross-analysis and qualitative analysis. As a result of the analysis, the film-oriented history class significantly improved the students' interest in history and the level of historical understanding. In particular, many of the respondents said that film classes increased their ‘critical thinking ability to distinguish historical facts from fiction’. It can be seen that liberal arts classes using movies also had a positive effect on the formation of learners' identity. Learners responded that the history and liberal arts classes using movies were far more effective than traditional lecture-style classes. Learners requested to watch various historical-based movies and strengthen historical fact analysis. Film history classes are a very effective teaching method that simultaneously enhances learners' interest and critical thinking skills. This study proposes the expansion of a film-based teaching and learning model that induces learners' participation.
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본 연구는 영화를 활용한 대학 교양 역사 수업의 학습 효과와 학생 만족도를 실증적으로 분석하고, 효과적인 교수학습 모델 구축을 위한 기초자료를 제시하는 데 목적이 있다. 해당 강좌 수강생을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 교차 분석 및 질적 분석을 통해 데이터를 분석하였다. 분석 결과, 영화 중심 역사 수업은 학생들의 역사 흥미와 역사적 이해 수준을 유의미하게 향상했다. 특히 응답자의 상당수는 영화 수업이 ‘역사적 사실과 허구를 구별하는 비판적 사고력’ 향상에 도움이 되었다고 인식했으며, 이는 교수자의 실존/가공 인물 구분 설명의 효과가 컸음을 시사한다. 설문 결과에 따르면 영화 활용 교양 수업이 학습자의 정체성 형성 측면에서도 긍정적인 영향을 주었음을 알 수 있다. 학습자의 상당수는 영화 활용 역사 교양 수업이 전통적인 강의식 수업보다 월등히 효과적이라고 응답하였다. 학습자들은 수업의 학문적 심화 학습을 위해 다양한 역사 기반 영화 시청과 역사적 사실 분석 강화를 요청하였다. 영화 활용 역사 수업은 학습자들의 흥미와 비판적 사고력을 동시에 증진하는 매우 효과적인 교수법이며, 그 성공은 학습자의 능동적 참여와 교수자의 체계적인 지도에 달려 있다. 본 연구는 능동적인 참여를 유도하는 영화 기반 교수학습 모델의 확대와 학문적 깊이를 강화하는 내용 보강을 제언한다.
목차
국문초록 / ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목적과 연구내용 3. 연구문제 4. 연구의 한계 Ⅱ. 영화 활용 교육의 효과와 대학 교양교육 Ⅲ. 연구방법 1. 연구대상 2. 분석방법 Ⅳ. 연구결과 1. 영화 활용 학습효과 2. 수업 만족도 Ⅳ. 맺는 말 참고문헌
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.