신카이 마코토 애니메이션에서 지각적 사실주의에 기반한 사실적인 배경 묘사와 감정적 몰입
Realistic Background Depiction and Emotional Immersion Based on Perceptual Realism in Makoto Shinkai’s Animation
This study examines how realistic background depiction in Makoto Shinkai’s animation contributes to viewers’ emotional immersion based on Stephen Prince’s theory of perceptual realism. Using Your Name as a case study, scenes featuring real-location-based backgrounds were analyzed. The analysis shows that contrasts between urban and rural spaces, repeated everyday environments, symbolic places, and visual travel routes create spatial realism that enhances narrative understanding and strengthens character identification. Realistic backgrounds help viewers perceive the narrative world as credible, providing the perceptual basis for emotional immersion. These findings suggest that realistic background depiction functions as a prior condition for emotional immersion through perceptual realism.
한국어
본 연구는 신카이 마코토 애니메이션에 나타난 사실적인 배경 묘사가 관객의 감정적 몰 입 형성에 어떠한 역할을 하는지를 Stephen Prince의 지각적 사실주의(perceptual realism) 이론을 중심으로 분석한다. 분석 대상으로 「너의 이름은」을 선정하여 실제 장 소 기반 배경 연출이 두드러지는02 주요 장면을 중심으로 장면 분석을 수행하였다. 분석 결과, 도시와 시골 공간의 대비, 일상 공간의 반복 제시, 상징적 장소의 현실적 구성, 이 동 경로의 시각적 재현 등 사실적인 배경 표현은 관객에게 공간적 실재감을 형성하고 서사 이해와 캐릭터 동일시를 촉진하는 것으로 나타났다. 이러한 배경 묘사는 관객이 서사 세계 를 신뢰 가능한 환경으로 인식하도록 만드는 지각적 조건으로 기능하며 감정적 몰입 형성 의 기반이 된다. 본 연구는 사실적인 배경 묘사가 지각적 사실주의를 매개로 감정적 몰입 형성의 선행 조건으로 작용함을 제시한다.
목차
ABSTRACT 요약 1. 서론 1.1 연구 배경 및 목적 1.2 연구 필요성 및 의의 1.3 연구 방법 2. 이론적 배경 2.1 비주얼 스토리텔링과 배경 묘사의 서사적 기능 2.2 지각적 사실주의와 몰입 환경의 형성 2.3 감정적 몰입과 비주얼 스토리텔링의 연결 구조 3. 작품 분석 3.1 도시와 시골 공간 대비를 통한 서사 환경 형성 3.2 일상 공간의 사실적 재현과 캐릭터 동일시 3.3 상징적 공간의 현실적 구성과 서사 의미 3.4 이동 경로의 사실성을 통한 서사적 여정의 현실화 3.5 현실 공간에서의 재회와 감정적 몰입의 완성 4. 결론 Acknowledgement 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제39권 제3호