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신카이 마코토 애니메이션에서 지각적 사실주의에 기반한 사실적인 배경 묘사와 감정적 몰입
Realistic Background Depiction and Emotional Immersion Based on Perceptual Realism in Makoto Shinkai’s Animation

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제3호 (2026.03)바로가기
  • 페이지
    pp.26-36
  • 저자
    남지원, 장욱상
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A483842

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원문정보

초록

영어
This study examines how realistic background depiction in Makoto Shinkai’s animation contributes to viewers’ emotional immersion based on Stephen Prince’s theory of perceptual realism. Using Your Name as a case study, scenes featuring real-location-based backgrounds were analyzed. The analysis shows that contrasts between urban and rural spaces, repeated everyday environments, symbolic places, and visual travel routes create spatial realism that enhances narrative understanding and strengthens character identification. Realistic backgrounds help viewers perceive the narrative world as credible, providing the perceptual basis for emotional immersion. These findings suggest that realistic background depiction functions as a prior condition for emotional immersion through perceptual realism.
한국어
본 연구는 신카이 마코토 애니메이션에 나타난 사실적인 배경 묘사가 관객의 감정적 몰 입 형성에 어떠한 역할을 하는지를 Stephen Prince의 지각적 사실주의(perceptual realism) 이론을 중심으로 분석한다. 분석 대상으로 「너의 이름은」을 선정하여 실제 장 소 기반 배경 연출이 두드러지는02 주요 장면을 중심으로 장면 분석을 수행하였다. 분석 결과, 도시와 시골 공간의 대비, 일상 공간의 반복 제시, 상징적 장소의 현실적 구성, 이 동 경로의 시각적 재현 등 사실적인 배경 표현은 관객에게 공간적 실재감을 형성하고 서사 이해와 캐릭터 동일시를 촉진하는 것으로 나타났다. 이러한 배경 묘사는 관객이 서사 세계 를 신뢰 가능한 환경으로 인식하도록 만드는 지각적 조건으로 기능하며 감정적 몰입 형성 의 기반이 된다. 본 연구는 사실적인 배경 묘사가 지각적 사실주의를 매개로 감정적 몰입 형성의 선행 조건으로 작용함을 제시한다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 연구 필요성 및 의의
1.3 연구 방법
2. 이론적 배경
2.1 비주얼 스토리텔링과 배경 묘사의 서사적 기능
2.2 지각적 사실주의와 몰입 환경의 형성
2.3 감정적 몰입과 비주얼 스토리텔링의 연결 구조
3. 작품 분석
3.1 도시와 시골 공간 대비를 통한 서사 환경 형성
3.2 일상 공간의 사실적 재현과 캐릭터 동일시
3.3 상징적 공간의 현실적 구성과 서사 의미
3.4 이동 경로의 사실성을 통한 서사적 여정의 현실화
3.5 현실 공간에서의 재회와 감정적 몰입의 완성
4. 결론
Acknowledgement
참고문헌

키워드

사실적인 배경 묘사 지각적 사실주의 감정적 몰입 비주얼 스토리텔링 신카이 마코토 Realistic Background Depiction Perceptual Realism Emotional Immersion Visual Storytelling Makoto Shinkai

저자

  • 남지원 [ Ji-Won Nam | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상예술학-실감미디어/애니메이션콘텐츠 ]
  • 장욱상 [ Wook-Sang Chang | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상예술학-실감미디어/애니메이션콘텐츠 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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