기능성 게임 기반 어깨 재활운동 레퍼런스 동작의 sEMG 기반 움직임 검증 : 파일럿 연구
sEMG-Based Movement Verification of Reference Motions for Shoulder Rehabilitation Exercise in a Serious Game : A Pilot Study
This pilot study aims to preliminarily validate the electromyographic (sEMG) validity of shoulder rehabilitation reference guide motions based on a functional game that utilizes FBX skeletal data in real time. Two guide reference motions—bilateral shoulder elevation (Case 1) and asymmetric shoulder elevation (Case 2)—were evaluated over three sessions with two intervention group participants (A and B), who received structured feedback, and one comparison group participant (C), who performed the exercises autonomously without feedback. The sEMG measurements revealed significant overactivation of the upper trapezius (+27.4–36.4% MVC) and erector spinae (+40.5–54.6% MVC) in frames where compensatory movements occurred, accompanied by a notable decrease in deltoid activation, empirically demonstrating that both motions possess adequate electromyographic validity for integration into a functional game. The comparison participant (C) showed improvements in total compensation rate (TCR) and movement quality score (Q score) that were approximately one-third of those observed in the intervention group, providing exploratory evidence that structured game-based feedback substantively contributes to improving movement quality in elderly rehabilitation exercises.
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본 파일럿 연구는 FBX 골격을 실시간으로 활용하는 기능성 게임을 기반으로 한 어깨 재 활 레퍼런스 가이드 동작의 근전도학적(sEMG) 유효성을 예비적으로 검증하는 것을 목표로 한다. 양측 어깨 거상(Case 1)과 비대칭 어깨 거상(Case 2)의 가이드 레퍼런스의 두 동작 을 대상으로 한 구조화된 피드백을 제공받은 2명(A·B)의 중재군 참여자와 피드백 없이 자 율 수행한 비교군 참여자 1명(C)이 3회 세션에 걸쳐 평가에 참여하였다. sEMG 측정 결과, 보상 동작 발생 프레임에서 상부 승모근(+27.4~36.4% MVC) 및 척추기립근(+40.5~54.6% MVC)의 과활성화와 함께 삼각근 활성도의 유의한 감소가 확인되었으며, 이는 두 동작 모두 기능성 게임 통합에 적합한 근전도학적 타당성을 갖추었음을 실증한다. 비교 참가자(C)는 총 보상률(TCR) 및 운동 품질 점수(Q score) 개선폭이 중재군의 약 1/3 수준에 그쳐, 구조 화된 게임 기반 피드백이 노인 재활 운동의 동작 품질 향상에 실질적으로 기여함을 탐색적 으로 확인하였다.
목차
ABSTRACT 요약 1. 서론 2. 관련연구(본론) 2.1 기능성 게임에서의 재활운동 동작 따라하기 패러다임 2.2 보상 움직임과 근전도 기반 검출 2.3 레퍼런스 동작의 근전도적 사전 검증 필요성 3. 연구방법 3.1 연구 설계 개요 3.2 가이드 레퍼런스 동작 설계 3.3 보상 움직임 검출 파이프라인 3.4 파일럿 테스트 절차 및 참여자 구성 4. 결과 및 고찰 4.1 보상 발생 프레임의 sEMG 패턴 4.2 반복 수행에 따른 개선 및 집단 간 비교 4.3 반복 수행에 따른 개선 및 집단 간 비교 5. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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