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디지털 에이전트의 외형과 음성 유형이 도덕적 지위 판단에 미치는 영향 : 마음지각의 매개효과를 중심으로
The Effects of Digital Agent Appearance and Voice Type on Moral Standing : The Mediating Role of Mind Perception

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제3호 (2026.03)바로가기
  • 페이지
    pp.11-17
  • 저자
    이영아
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A483840

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원문정보

초록

영어
This study examines how digital agent appearance and voice influence moral standing through mind perception. A 3 × 2 between-subjects experiment revealed a significant interaction between these cues; notably, a cue inconsistency effect diminished perceived experience (F=32.68, p < .001) when humanoid visuals met robotic voices. Mind perception fully mediated the link between appearance and moral standing, with a significant moderated mediation index (.528) in the experience path. These findings underscore the necessity of multi-sensory congruency for the ethical acceptance of AI, providing a design framework for human-AI co-existence
한국어
본 연구는 디지털 에이전트의 외형과 음성이 마음지각을 매개로 도덕적 지위 판단에 미 치는 기제를 규명하였다. 3×2 실험 결과 두 요인은 마음지각에 유의미한 상호작용 효과를 보였으며 특히 인간형 외형과 기계적 음성 결합 시 지각된 경험성이 저하되는 단서 불일치 효과가 확인되었다(F=32.68, p<.001). 마음지각은 외형과 도덕적 지위 사이를 완전 매개하 였고 경험성 경로에서 유의한 조절된 매개효과(Index=.5286)가 입증되었다. 이는 다감각 단서 정합성이 에이전트의 윤리적 수용성에 중요한 요인임을 시사하며 향후 에이전트 설계 의 가이드라인 수립에 있어 최적화의 중요성을 제기한다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 CASA 패러다임과 단서 일관성
2.2 마음지각 이론
2.3 도덕적 지위와 다감각적 단서 통합
2.4 가설 수립
3. 연구방법
3.1 연구설계 및 참여자
3.2 실험 자극물
3.3 측정 도구
3.4 실험 절차
3.5 분석 절차
4. 연구결과
4.1 에이전트 외형과 음성 유형에 따른 주요 변인의 차이 검증
4.2 마음지각의 매개효과 및 음성 유형의 조절된 매개효과 검증
5. 논의 및 결론
5.1 결과 요약 및 논의
Acknowledgement
참고문헌

키워드

디지털 에이전트 마음지각 도덕적 지위 단서 일관성 조절된 매개효과 Digital Agent Mind Perception Moral Standing Cue Consistency Moderated Mediation

저자

  • 이영아 [ Young A Yi | 성공회대학교 미디어콘텐츠융합학부 디지털콘텐츠전공 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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