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스피어의 미디어 아키텍처적 특성과 몰입 경험 분석
Media-Architectural Features and Immersive Experience of the Sphere

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  • 발행기관
    한국융합학회 바로가기
  • 간행물
    미래기술융합논문지 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제5권 제1호 (2026.02)바로가기
  • 페이지
    pp.23-31
  • 저자
    문대혁
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A483491

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원문정보

초록

영어
This study identifies the immersive venue Sphere in Las Vegas as a representative case of media architecture and analyzes the interaction between its technical configuration and audience immersion. Sphere integrates a ultra-high-resolution curved LED display, object-based spatial audio with beamforming, and haptic seating to realize an all-encompassing sensory environment where media and architecture are fused. Methodologically, the research adopts a qualitative case-study approach and applies media-architecture theory, immersion/presence theory (Lombard & Ditton), and spatial-narrative theory as analytical frameworks. A qualitative content analysis of documents, audiovisual materials, and audience accounts indicates that Sphere presents modes of immersion distinct from IMAX, 4DX, and ScreenX through (1) simultaneous, omnidirectional audiovisual stimulation, (2) embodied responses driven by location-specific sound and haptics, and (3) non-linear narration mediated by spatial movement and viewpoint shifts. The findings suggest that Sphere operates not merely as a projection technology but as a media-architectural realization of integrated space–senses–narrative design, underscoring the importance of space-centered experiential design and multisensory coupling strategies in future immersive venue planning and content production.
한국어
본 연구는 미국 라스베이거스의 몰입형 공연장 스피어(Sphere)를 미디어 아키텍처의 대표 사례로 규정하고, 그 기술적 구조와 관객 몰입 경험의 상호작용을 분석하였다. 스피어는 초고해상도 곡면 LED 디스플레이, 객체 기반 공간 음향 및 빔포밍 시스템, 햅틱 좌석 등 다감각 장치를 통합하여 미디어와 건축이 결합된 전방위 감각 환경을 구현한다. 연구방법은 질적 사례연구에 기초하였으며, 미디어 아키텍처 이론, 몰입 경험 이론(Lombard & Ditton), 공간적 서사 이론을 분석 틀로 적용하였다. 문헌·시청각 자료·관람자 진술의 질적 내용 분석 결과, 스피어는 (1) 동시적·전방위 시청각 자극, (2) 위치 기반 음향과 햅틱의 체화된 반응, (3) 공간 이동과 시점 전환을 매개로 한 비선형 서사를 통해 기존 IMAX·4DX·ScreenX와 구별되는 몰입 양식을 제시한다. 이는 스피어가 단순 상영 기술을 넘어 공간–감각–서사의 통합 설계를 구현한 미디어 아키텍처임을 시사하며, 향후 실감 공연장 계획과 콘텐츠 제작에서 공간 중심의 체험 설계와 다감각 연동 전략의 중요성을 제기한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경 및 선행연구
2.1 미디어 아키텍처
2.2 몰입 경험
2.3 공간적 서사
2.4 선행연구 검토
3. 연구 방법
3.1 연구 설계 및 사례 선정
3.2 자료 수집 및 분석 절차
3.3 이론적 분석 틀의 적용 방식
4. 스피어의 사례 분석
4.1 기술적 구조 분석
4.2 관객 몰입 경험 분석
4.3 공간 기반 서사와 체화된 관객 경험
5. 결론
REFERENCES

키워드

미디어 아키텍처 몰입형 경험 체화된 시청 공간적 서사 스피어(라스베이거스) Media Architecture Immersive Experience Embodied Viewing Spatial Narrative Sphere (Las Vegas)

저자

  • 문대혁 [ Dae-Hyuk Moon | 남서울대학교 멀티미디어학과 부교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국융합학회 [Korea Convergence Society]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    본회는 융합학문 및 융합기술을 교류를 통한 학문기술의 확대․발전․보급 및 기술개발 전략에 과학적으로 접근하여 융합학문 및 기술을 더욱 활성화하고, 회원 상호간의 정보 교류를 도모함으로써 지역과 나라발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    미래기술융합논문지
  • 간기
    격월간
  • eISSN
    2951-2468
  • 수록기간
    2022~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 620

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