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중증장애인의 놀이 활동에 대한 보조기기의 영향 연구
A Study on the Impact of Assistive Devices on the Play Activities of People with Severe Disabilities

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  • 발행기관
    한국컨설팅학회 바로가기
  • 간행물
    컨설팅융합연구 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제6권 2호 (2026.04)바로가기
  • 페이지
    pp.1-8
  • 저자
    김미정, 신수정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481906

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원문정보

초록

영어
This study was conducted to examine the effects of switch-adapted activated toys on the play activities of individuals with severe disabilities. The subjects were 18 severely disabled individuals with complex disabilities due to brain lesions. They were provided with modified toys to be operated by a special switch for use in play activities over 5-months. The effects were evaluated using a self-report questionnaire, modified from the Korean Test of Playfulness(K-ToP) and the Psychosocial Impact of Assistive Devices Scale(PIADS). The results showed a statistically significant improvement in playfulness following the switch-adapted intervention, along with positive psychosocial changes. These findings suggest the potential of assistive technology strategies to enhance play accessibility for individuals with severe disabilities and provide useful evidence for the development of future community-based services and intervention programs. Future studies are needed to verify the effects of the intervention more rigorously through larger sample sizes and comparative group designs, and to include various variables related to play performance.
한국어
본 연구는 스위치가 개조된 작동완구가 중증 장애인의 놀이 활동에 미치는 영향을 확인하고자 수행되었다. 중복장애가 있는 중증 뇌병변장애인 18명에게 개조된 작동완구와 특수 스위치를 제공하여 5개월간 놀이 활동 에 사용하게 하고, 한국판 놀이다움 평정척도(K-ToP)를 수정한 설문과 보조기기의 심리사회적 영향 척도 (PIADS)를 통해 그 효과를 평가하였다. 연구 결과, 스위치 개조 중재 적용 후 대상자의 놀이다움(playfulness)이 통계적으로 유의미하게 향상되었으며, 긍정적인 심리사회적 변화도 살펴볼 수 있었다. 이러한 결과는 중증장애인 의 놀이 접근성 향상에 대한 보조공학적 전략의 가능성을 보여주는 것으로, 향후 지역사회 기반 서비스 설계와 중재 프로그램 개발에 유용한 근거가 될 것이다. 향후에는 대상자 확대 및 집단 간 비교 설계를 통하여 중재 효 과를 더욱 엄밀하게 검증하고, 놀이 수행과 관련된 다양한 변인을 포함한 후속 연구가 필요할 것으로 사료된다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 연구 방법
2.1 연구 대상
2.2 연구 도구
2.3 연구과정과 분석방법
3. 연구 결과
3.1 연구대상자
3.2 놀이 현황
3.3 개조된 완구와 스위치 세트 만족도
3.4 놀이다움, 놀이 만족도 및 스트레스
3.5 심리사회적 변화
4. 고찰
5. 결론
REFERENCES

저자

  • 김미정 [ Mi-Jung Kim | 중원대학교 작업치료학과 교수 ]
  • 신수정 [ Su-Jung Shin | 신구대학교 작업치료학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컨설팅학회 [The Korea Consulting Society]
  • 설립연도
    2021.01.01
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    중소기업, 산업 및 국가를 대상으로 하는 중소기업의 신성장동력 발굴을 위한 산업 정책 개발과 컨설팅 산업의 전략 대안 개발 등 중소기업과 컨설팅 분야의 발전에 공헌

간행물

  • 간행물명
    컨설팅융합연구 [Journal of Consulting Convergence Research]
  • 간기
    부정기
  • eISSN
    2799-8924
  • 수록기간
    2021~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 323 DDC 338

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