ARIMA 개입모형을 활용한 스탬프투어 관광행동 유도 효과 분석 — 안양예술공원 사례를 중심으로 —
Analysis of the Effect of Stamp Tour Tourism Behavior Induction Using ARIMA Intervention Models — A Case Study of Anyang Art Park —
Gamification has emerged as a core strategy in contemporary tourism experience design, with stamp tours increasingly recognized as a leading example of gamified experiential programming. This study assesses the effects of three key operational interventions— program revision, temporary opening of the Gwanak Arboretum, and reward system changes —on completion demand in the Anyang Art Park stamp tour, where demand is defined as the monthly count of participants who finished all required routes and received official rewards. Monthly data from January 2022 to December 2024 were analyzed using an ARIMA(5,0,1) intervention model. Findings show that all interventions had statistically significant positive effects on completion demand, with forecasts for 2025 and 2026 indicating a continued upward trend in participation. By introducing a behaviorally anchored measure of program demand and empirically validating the impact of gamification through a time-series intervention approach, this study offers new theoretical and practical insights for tourism program management, and provides guidance for destination managers and policymakers seeking to foster sustained engagement with participatory tourism products.
한국어
최근 관광 콘텐츠의 주요 전략으로 게이미피케이션이 주목받고 있으며, 스탬프투어 는 이러한 게임화 요소를 적용한 대표적인 체험형 관광 프로그램으로 평가된다. 이 연 구는 안양예술공원에서 운영 중인 스탬프투어 프로그램을 중심으로, 주요 운영 변화 가 완주자 수요에 미친 영향을 실증적으로 분석하고, 이를 바탕으로 향후 수요를 예측 하고자 하였다. 스탬프투어는 관광자의 자발적 참여와 몰입을 유도하는 게이미피케이 션 기반 콘텐츠로, 이 연구는 모든 코스를 완주하고 기념품을 획득한 참여자를 지표로 설정하여 실질 수요자의 행동 데이터를 활용하였다. 분석을 위해 2022년 1월부터 2024년 12월까지 월별 완주자 수 자료를 수집하고, 스탬프투어 콘텐츠 개편, 관악수 목원 임시 개방, 완주 기념품 변경 등 세 개의 주요 개입 시점을 설정하여 완주자 수에 미친 영향을 분석하였다. 그 결과, ARIMA(5,0,1) 개입모형이 최적 모형으로 도출되 었으며, 모든 개입 효과가 통계적으로 유의미한 수준에서 완주자 수 증가에 긍정적인 영향을 미친 것으로 나타났다. 예측 결과 또한 2025년과 2026년 모두 완주자 수는 안정적인 증가세를 유지할 것으로 전망되었다. 이러한 결과는 스탬프투어와 같은 게 이미피케이션 관광 콘텐츠가 일회성 이벤트를 넘어, 관광자의 몰입을 유도하고 지역 관광지의 지속 가능한 수요 기반을 구축하는 데 실질적으로 기여할 수 있음을 시사한 다. 또한, 완주자 수를 활용한 정량 분석은 단순 방문자 수 대비 참여의 질과 몰입 정 도를 반영하는 지표로서의 의의를 가지며, 향후 관광수요 분석 및 정책 수립에 있어 정교한 실측 자료로서의 활용 가능성을 보여준다.
목차
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 Ⅲ. 연구 방법 Ⅳ. 분석 결과 Ⅴ. 결론 참고문헌 국문초록 Abstract
한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) [Research Institute of Art and Technology]
설립연도
2005
분야
예술체육>무용
소개
2005년 3월에 발족한 '우리춤연구소'는 우리 춤의 발전을 위해 학제 간의 통합 연구뿐만 아니라, 각종 연수와 발표 활동까지 수행하는 한국 최초의 대학교 부설 우리 춤 연구기관이다.
설립 목적은 우리 춤을 체계적으로 연구하고 발전시켜 한국인의 정체성을 탐구하고, 이를 국제적 문화교류를 통해 세계만방에 널리 전파하는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구소에서는 학문적 연구 연구활동은 물론이고 그 연구 성과를 학교 현장에 적용하는 교육활동, 연구와 교육울 통해 알게 된 내용을 표현하거나 감상하는 공연 활동 등을 추진하고 있다. 이런한 활동은 문화산업에 다양한 소재를 제공하고, 후손에게 물려줄 무형적 가치를 창출하는 데도 기여하게 될 것이다.
간행물
간행물명
예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) [Journal of Art and Technology ]