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온라인 라이브 스트리밍 콘서트에서 상호작용성이 관람만족에 미치는 영향 : 몰입을 통한 비선형 매개효과 분석
The Effect of Interactivity on Viewing Satisfaction in Online Live-Streaming Concerts : A Nonlinear Mediation Analysis via Flow

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  • 발행기관
    한국콘텐츠산업학회 바로가기
  • 간행물
    콘텐츠와산업 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제8권 제1호 (2026.02)바로가기
  • 페이지
    pp.9-15
  • 저자
    최현정, 추승엽
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481377

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원문정보

초록

영어
This study examines the nonlinear effects of interactivity on viewing satisfaction in live-streamed concerts and clarifies the mediating role of flow and indirect effects across levels of interactivity. Using survey data from 108 K-pop consumers, we applied a nonlinear mediation model (MEDCURVE) that included both linear and quadratic terms for the interactivity–flow path, and estimated the instantaneous indirect effect using 5,000 bootstrap samples. Results showed that interactivity had a significant positive effect on flow, whereas its quadratic effect on flow was not significant. In contrast, in the viewing satisfaction model, both the linear and quadratic effects of interactivity were significantly positive, and flow significantly predicted viewing satisfaction. The conditional indirect effect analysis further indicated that the indirect effect via flow was not significant at low interactivity, but became significantly positive at mean and high interactivity, with the largest indirect effect observed at high interactivity. These findings suggest implications for platform design and concert planning by identifying conditions under which real-time interactive features are most likely to increase viewing satisfaction.
한국어
본 연구는 실시간 스트리밍 기반 온라인 콘서트에서 상호작용성이 관람만족에 미치는 영향을 비선형 관점에서 검토하고, 그 과정에서 몰입의 매개역할과 상호 작용성 수준에 따른 순간간접효과를 규명한다. K-pop 소비자 설문자료를 활용하여, 상호작용성-몰입 경로에 선형항과 제곱항을 포함한 비선형 매개모형 (MEDCURVE)을 적용해 순간간접효과를 추정하였다. 분석 결과, 상호작용성은 몰입에 유의한 정(+)의 영향을 미쳤으나 이차효과는 유의하지 않았다. 반면 관람만 족 모형에서는 상호작용성의 선형효과와 이차효과가 모두 유의한 정(+)으로 나타났고, 몰입 역시 관람만족을 유의하게 예측하였다. 또한 순간간접효과는 상호작용 성이 낮은 수준에서는 유의하지 않았으나, 평균 및 높은 수준에서는 유의한 정(+)으로 관찰되었으며 높은 상호작용성에서 간접효과가 더 크게 나타났다. 이러한 결 과는 관객 간 상호작용성이 단순한 주의 분산 요인이라기보다 일정 수준 이상에서는 관람 경험에 통합되어 몰입을 통해 만족을 강화할 수 있음을 시사한다. 더불어 실시간 상호작용 기능의 효과가 극대화되는 조건을 제시함으로써, 라이브 스트리밍 공연의 경험 설계 및 운영전략 수립에 실무적 함의를 제공한다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경 및 연구문제
1. 온라인 라이브 스트리밍 콘서트에서의 상호작용성
2. 몰입
3. 관람만족
4. 상호작용성과 몰입, 관람만족 간 관계에 대한 다양한 관점
III. 연구방법
1. 연구대상 및 표본 특성
2. 측정
3. 측정도구의 타당도와 신뢰도 검토
4. 분석방법
IV. 분석결과
V. 결론
참고문헌

키워드

상호작용성 온라인 라이브 콘서트 몰입 관람만족 비선형 매개모형 interactivity live-streamed concert flow viewing satisfaction nonlinear mediation model

저자

  • 최현정 [ Choi, Hyun Jung | 경기대학교 미디어영상학과 겸임교수 ] 제1저자
  • 추승엽 [ Choo, Seungyoup | 경기대학교 자유교양대학 교양학부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국콘텐츠산업학회 [Korean Contents and Industry Association]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구

간행물

  • 간행물명
    콘텐츠와산업 [Journal of Contents and Industry]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2765-317X
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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