Earticle

현재 위치 Home

Synthetic Cognisphere : 비재현적 인지환경으로서의 미디어 아트 실천
Synthetic Cognisphere : Media Art Practice as a Nonrepresentational Cognitive Environment

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제2호 (2026.02)바로가기
  • 페이지
    pp.61-68
  • 저자
    남수현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481290

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
This paper examines how cognition is constructed and experienced within contemporary technological environments through media art practice. Drawing on Katherine Hayles’s concept of the Cognisphere, it proposes Synthetic Cognisphere as a speculative cognitive field in which human, machinic, and nonhuman processes are entangled. Through an analysis of the media art installation (2022), the study shows how cognition emerges not as conscious interpretation but as a nonconscious process shaped by autonomous algorithmic operations and environmental interaction. By approaching media art as a cognitive field rather than limiting it to an artistic presentation, this paper proposes an alternative framework in which media art functions as an experimental condition for cognition.
한국어
본 연구는 동시대 기술 환경 속에서 인지가 어떻게 구성되고 경험되는지를 미디어아트 실천을 통해 탐구한다. Katherine Hayles의 Cognisphere 개념을 바탕으로, 인간과 기계, 비인간적 요소가 얽힌 합성적 인지 장으로서 Synthetic Cognisphere를 제안한다. 이 개념 이 경험 가능한 환경으로 구성된 필자의 미디어아트 작품 (2022) 분석을 통해, 인지가 재현이나 의식적 해석이 아닌 알고리즘적 작동과 환경적 조건 속에서 비의식적으로 형성되는 과정임을 살펴본다. 본 연구는 미디어아트를 인지가 발생하는 조건 을 실험하는 장으로 사유하기 위한 하나의 관점과 방법론을 제안한다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
1.1 연구 목적
1.2 연구 방법 및 구성
2. 비재현적 인지 환경으로서의 Synthetic Cognisphere
2.1 Synthetic Cognisphere: 합성적 인지 장의 개념화
2.2 인지 환경으로서의 Synthetic Cognisphere
2.3 미디어아트 실천에서의 개념적 의의
3. 작품 분석: 
3.1 인지 환경으로서의 설치 구조
3.2 알고리즘의 작동과 관객의 위치
3.3 비재현적 이미지와 감각적 경험
3.4 소결: 합성적 인지 장의 작동 방식
4. 결론
참고문헌

저자

  • 남수현 [ Su Hyun Nam | 건국대학교 예술디자인대학 현대미술학과 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제39권 제2호

    피인용수 : 0건 (자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장