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부모-아동 교감 경험을 중심으로 한 디지털 동화 「동화열편」의 UX 설계 검증 연구
UX Design Validation of Donghwa Yeolpyeon : A Digital Storybook for Parent-Child Emotional Co-Experience

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제2호 (2026.02)바로가기
  • 페이지
    pp.36-45
  • 저자
    김지안, 배윤경
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481288

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원문정보

초록

영어
This study examines the UX design of Donghwa Yeolpyeon, a digital storybook designed to support emotional co-experience between parents and children. While many digital contents for children with ADHD focus on individual performance and behavioral management, this study addresses the lack of parent–child shared experience as a UX design objective. Based on prior research, UX design principles centered on co-experience were derived and applied to the content. Using a design research approach, design validity was explored through expert review and qualitative feedback. The findings suggest that relationship-centered UX design can facilitate natural parent–child dialogue and reposition digital storybooks as experiential media rather than functional tools.
한국어
본 연구는 부모–아동의 공동 경험을 핵심 설계 목표로 한 디지털 동화 「동화열편」의 UX 설계 과정을 분석하고, 해당 설계의 타당성을 전문가 검증을 통해 탐색적으로 검토한다. 기존 ADHD 아동 대상 디지털 콘텐츠는 아동 개인의 수행이나 행동 관리에 초점을 두어, 부 모–아동이 함께 경험하는 관계 맥락을 UX 설계의 중심 요소로 충분히 반영하지 못해 왔다. 이에 본 연구는 선행연구 분석을 바탕으로 공동 경험을 목표로 하는 UX 설계 원칙을 도출 하고 이를 「동화열편」의 UX 구조에 적용하였다. 연구 결과, 관계 중심 UX 설계는 콘텐츠 사용 이후 부모–아동 간 자연스러운 대화를 촉진하며, 디지털 동화를 공동 경험 기반의 경 험적 콘텐츠로 확장할 수 있는 가능성을 보여준다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 연구내용
2.1 ADHD 아동과 부모-아동 정서 상호작용의 중요성
2.2 ADHD 아동 대상 디지털 콘텐츠 및 유사사례 연구
2.3 연구의 필요성과 접근 방향
3. 연구방법
3.1 연구 설계 및 연구 대상
3.2 자료 수집 및 분석 방법
4. 동화열편 UX 제작과정 및
4.1 UX 제작과정
4.2 교감 중심 UX 설계 원칙
4.3 기존 부모-아동 디지털 앱 서비스와의 UX 비교
5. UX 설계 검증 및 전문가 피드백
5.1 참여자 구성 및 절차
5.2 관찰 결과 및 해석
6. 논의 및 결론
참고문헌

키워드

부모–아동 공동 경험 디지털 동화 관계 중심 UX UX 설계 검증 ADHD 아동 콘텐츠 Paren-Child Co-Experience Digital Storybook Relationship-Centered UX UX Design Validation ADHD Content

저자

  • 김지안 [ Jian Kim | 동아방송예술대학교 뉴미디어콘텐츠과 ]
  • 배윤경 [ Yunkyung Bae | 동아방송예술대학교 뉴미디어콘텐츠과 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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