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테이블 증강 생성을 활용한 인터랙티브 NPC 구현에 관한 연구
Study on Interactive NPC Implementation Using Table Augmented Generation

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제2호 (2026.02)바로가기
  • 페이지
    pp.27-35
  • 저자
    이준호, 김석규
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481287

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원문정보

초록

영어
Quest-providing NPCs offer players a series of tasks or missions within the game, intending to foster player growth and community formation. While various AI-based techniques have recently been employed for this purpose, they often focus on generating smooth dialogue or narrative flow rather than accurate information delivery. Accordingly, this study implemented the TAG (Table Augmented Generation) system for quest-providing NPCs to deliver precise quest information to players within the game in conversational format. We successfully wrote SQL queries that distinguish game quest types based on player input to retrieve information, demonstrating the system's capability to deliver game quest information and generate dialogue. Applying this can provide players with a more diverse experience.
한국어
퀘스트 제공 NPC는 게임 내에서 플레이어에게 일련의 과제나 임무를 제공하며, 이는 플 레이어의 성장과 커뮤니티 형성을 목표로 한다. 이를 위해 최근에 AI를 활용한 다양한 기 법이 사용되고 있지만 정확한 정보 전달보다 매끄러운 대화 생성 혹은 서사 흐름에 초점이 맞춰져 있다. 따라서 본 연구는 TAG(Table Augmented Generation) 시스템을 퀘스트 제공 NPC 에 적용하여 게임 내에서 대화의 형식으로 정확한 퀘스트의 정보를 플레이어에게 제공하는 것을 구현하였다. 플레이어의 입력에 따라 게임 퀘스트의 종류를 구분하여 정보를 불러오 는 SQL 쿼리문 작성에 성공하였으며 게임 퀘스트 정보 전달 및 대사 생성도 가능하다는 것 을 알 수 있다. 이를 활용하면 플레이어에게보다 다채로운 경험을 제공할 수 있다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 테이블 증강 생성 (Table Augmented Generation)[12]
2.2. Ollama
2.3 LLM을 이용한 NPC 연구
3. NPC 설계
4. 실험
4.1 실험 설계
4.2 실험 환경
4.3 실험 결과
5. 결론
참고문헌

키워드

LLM 인터랙티브 NPC Generative AI NPC 대화 LLM Interactive NPC Generative AI NPC Dialogue

저자

  • 이준호 [ Jun-Ho Lee | 상명대학교 게임전공 ]
  • 김석규 [ Seok-Kyoo KIM | 상명대학교 게임전공 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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