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디스토피아 생존 게임의 친사회적 메시지 전달 효과 : 경제적 불평등 인식 개선을 위한 <BUNKERAT> 게임 디자인
Prosocial Message Delivery Effects of Dystopian Survival Games : <BUNKERAT> Game Design for Improving Economic Inequality Awareness

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제2호 (2026.02)바로가기
  • 페이지
    pp.13-26
  • 저자
    최서정, 김나영, 문채민, 서예진, 지혜민, 고혜영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481286

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원문정보

초록

영어
This study developed , a dystopian survival game, and exploratorily evaluated its prosocial message effects on economic inequality through a pre–post user test. Grounded in procedural rhetoric, the game’s 30-day survival mission (played from the perspective of an underclass character) operationalizes disparities in resource access and constraints on social mobility as rule-, space-, and constraint-based experiences. Pre–post analyses showed significant increases across all measured outcomes. The findings suggest (1) gameplay-driven discovery of structural unfairness (procedural rhetoric), (2) a shift toward structural attributions for the causes of poverty, (3) an expansion of empathy toward a more embodied, felt understanding, and (4) the potential for system-critical reflection through recurring moral dilemmas. Overall, proposes design principles for prosocial games as experiential media for communicating complex social issues.
한국어
본 연구는 디스토피아 생존 게임 을 개발하고, 경제적 불평등에 대한 친사회 적 메시지 효과를 사전–사후 사용자 테스트로 탐색적으로 평가하였다. 절차적 수사학에 기 반한 30일 생존 미션(하류층 캐릭터)은 자원 접근 격차와 이동성 제약을 규칙·공간·제약 으로 체험하게 했으며, 사전–사후 분석에서 모든 지표의 유의미한 증가가 관찰되었다. 결 과는 (1) 구조적 불공정의 ‘발견’(절차적 수사학), (2) 빈곤 원인의 구조적 귀인 전환, (3) 공감의 체화(체감), (4) 도덕적 딜레마를 통한 시스템 비판적 성찰 가능성을 시사한 다. 종합하면, 은 복잡한 사회 문제를 체험적으로 전달하는 친사회적 게임 설계 원리를 제안한다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 기능성 게임과 친사회적 게임
2.2 절차적 수사학
2.3 경제적 불평등과 게임 재현
2.4 생존 게임 장르
3. 벤치마킹 사례 분석
3.1 This War of Mine
3.2 기생충 (영화)
3.3 설국열차 (영화)
3.4 Don't Starve (게임)
4.  게임 설계
4.1 세계관
4.2 핵심 메커니즘
4.3 도덕적 딜레마와 엔딩
4.4 시각적 연출
4.5 친사회적 메시지 전달 전략
5. 사용자 테스트 및 효과 검증
5.1 연구 설계 및 절차
5.2 측정 도구 및 분석 전략
5.3 결과 요약
5.4 이론적 함의, 기여 및 한계
6. 결론
Acknowledgement
참고문헌
부록(Appendix)Table

키워드

디스토피아 생존 게임 친사회적 게임 기능성 게임 경제적 불평등 사회문제 절차적 수사학 체화된 공감 사회적 가치 인식 개선 Dystopian Survival Game Prosocial Game Serious Game Economic Inequality Social Issues Procedural Rhetoric Embodied Empathy Social Value Awareness Improvement

저자

  • 최서정 [ Seo-Jeong Choi | 서울여자대학교 디지털미디어학과 ]
  • 김나영 [ Na-Young Kim | 서울여자대학교 디지털미디어학과 ]
  • 문채민 [ Chae-Min Moon | 서울여자대학교 디지털미디어학과 ]
  • 서예진 [ Ye-Jin Seo | 서울여자대학교 디지털미디어학과 ]
  • 지혜민 [ Hye-Min Ji | 서울여자대학교 디지털미디어학과 ]
  • 고혜영 [ Hyeyoung Ko | 서울여자대학교 AI융합콘텐츠전공 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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