디스토피아 생존 게임의 친사회적 메시지 전달 효과 : 경제적 불평등 인식 개선을 위한 <BUNKERAT> 게임 디자인
Prosocial Message Delivery Effects of Dystopian Survival Games : <BUNKERAT> Game Design for Improving Economic Inequality Awareness
This study developed , a dystopian survival game, and exploratorily evaluated its prosocial message effects on economic inequality through a pre–post user test. Grounded in procedural rhetoric, the game’s 30-day survival mission (played from the perspective of an underclass character) operationalizes disparities in resource access and constraints on social mobility as rule-, space-, and constraint-based experiences. Pre–post analyses showed significant increases across all measured outcomes. The findings suggest (1) gameplay-driven discovery of structural unfairness (procedural rhetoric), (2) a shift toward structural attributions for the causes of poverty, (3) an expansion of empathy toward a more embodied, felt understanding, and (4) the potential for system-critical reflection through recurring moral dilemmas. Overall, proposes design principles for prosocial games as experiential media for communicating complex social issues.
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본 연구는 디스토피아 생존 게임 을 개발하고, 경제적 불평등에 대한 친사회 적 메시지 효과를 사전–사후 사용자 테스트로 탐색적으로 평가하였다. 절차적 수사학에 기 반한 30일 생존 미션(하류층 캐릭터)은 자원 접근 격차와 이동성 제약을 규칙·공간·제약 으로 체험하게 했으며, 사전–사후 분석에서 모든 지표의 유의미한 증가가 관찰되었다. 결 과는 (1) 구조적 불공정의 ‘발견’(절차적 수사학), (2) 빈곤 원인의 구조적 귀인 전환, (3) 공감의 체화(체감), (4) 도덕적 딜레마를 통한 시스템 비판적 성찰 가능성을 시사한 다. 종합하면, 은 복잡한 사회 문제를 체험적으로 전달하는 친사회적 게임 설계 원리를 제안한다.
목차
ABSTRACT 요약 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1 기능성 게임과 친사회적 게임 2.2 절차적 수사학 2.3 경제적 불평등과 게임 재현 2.4 생존 게임 장르 3. 벤치마킹 사례 분석 3.1 This War of Mine 3.2 기생충 (영화) 3.3 설국열차 (영화) 3.4 Don't Starve (게임) 4. 게임 설계 4.1 세계관 4.2 핵심 메커니즘 4.3 도덕적 딜레마와 엔딩 4.4 시각적 연출 4.5 친사회적 메시지 전달 전략 5. 사용자 테스트 및 효과 검증 5.1 연구 설계 및 절차 5.2 측정 도구 및 분석 전략 5.3 결과 요약 5.4 이론적 함의, 기여 및 한계 6. 결론 Acknowledgement 참고문헌 부록(Appendix)Table
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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