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Culture Convergence (CC)

Development of immersive VR hands-on content to strengthen the ability to utilize the silver generation digital devices

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Volume 13 Number 4 (2025.12)바로가기
  • 페이지
    pp.466-473
  • 저자
    Chan-Ho Lee, Chun-Ok Jang
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481141

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study presents the design and implementation of immersive VR-based hands-on content aimed at reducing the digital divide among the silver generation. The system enables older adults to repeatedly practice operating digital devices commonly encountered in daily life such as kiosks and ATMs within a virtual reality environment. The interface incorporates large buttons, high-contrast visual elements, intuitive screen layouts, and hand-gesture-based interactions to accommodate the cognitive and perceptual characteristics of older users. The content includes a guided mode that provides step-by-step instructions and an autonomous mode in which learners independently perform the required procedures. Randomized error situations and instant feedback functions are implemented to deliver a learning experience that closely reflects actual device use. Through repeated practice in a safe environment, older adults are expected to reduce usage anxiety, improve operational skills, and enhance self-efficacy. The proposed VR hands-on content has strong potential for adoption in municipalities, welfare centers, and lifelong education institutions. Future work will involve evaluating learning effectiveness through user studies and expanding the content to support other digitally vulnerable populations.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Necessity of the Study
2.1 Current Status of the Digital Divide
2.2 Limitations of Existing Educational Approaches
3. Utilization Trends of VR Technology and Related Research
3.1 Expansion of VR Applications and Educational Effectiveness
3.2 VR Applications for Older Adults
4. Design of VR Content
4.1 Scenario Structure
4.2 Functional Process Design
4.3 UI Structure and User Experience Elements
5. Implementation and Results
6. Conclusion
Acknowledgement
REFERENCES

키워드

Virtual Reality (VR) Silver Generation Digital Literacy Kiosk Training Digital Inclusion

저자

  • Chan-Ho Lee [ TechNus Co., Ltd., Korea ]
  • Chun-Ok Jang [ Assistant Prof., Department of Social Welfare, Honam University, Korea ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT)
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-7202
  • eISSN
    2288-7318
  • 수록기간
    2013~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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