간호대학생의 전공만족도, 자기효능감, 학업탄력성 및 학업스트레스의 관계
The Relationship between Major Satisfaction, Self—Efficacy, Academic Resilience and Academic Stress in Nursing Students
This study is a descriptive survey conducted to examine the level of academic stress among nursing students, the relationships between academic stress and major satisfaction, self-efficacy, and academic resilience, and to identify factors influencing academic stress. The results showed that major satisfaction, self-efficacy, and academic resilience were negatively correlated with academic stress. Regression analysis revealed that these three factors explained 47.6% of the variance in academic stress. Therefore, it is necessary to develop programs and educational interventions aimed at reducing academic stress among nursing students. Future research should expand the study region and participant pool, and intervention programs based on the variables identified in this study should be developed and tested to verify their effectiveness in reducing academic stress.
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본 연구는 간호대학생을 대상으로 학업스트레스와 전공만족도, 자기효능감, 학업탄력성 간의 관계를 파악 하고 학업스트레스에 영향을 미치는 요인을 규명하기 위해 시도된 서술적 조사연구이다. 연구결과 전공만족도, 자기효능감, 학업탄력성은 학업스트레스와 상관관계가 있었다. 회귀분석 결과, 전공만족도, 자기효능감, 학업 탄력성을 47.6% 설명하는 것으로 나타났다. 따라서 전공만족도, 자기효능감, 학업탄력성이 간호대학생의 학업 스트레스를 감소하는데 영향을 미치는 요인으로 확인되어 간호대학생의 학업에서 오는 스트레스를 해소하고, 전공에 대한 이해와 적응을 도울 수 있는 프로그램을 개발하여 제공하는 것이 필요하다. 또한, 스트레스에 대 처하고 문제해결능력을 향상시킬 수 있는 교육이 이루어져야 할 것이다. 후속 연구에서는 본 연구에서 확인된 변인을 토대로 학업스트레스 감소를 위한 중재 프로그램을 개발하여 그 효과를 검증하는 연구가 필요하다.
목차
국문초록 / ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목적 Ⅱ. 연구방법 1. 연구설계 2. 연구대상 및 자료수집 방법 3. 연구도구 4. 자료분석방법 Ⅲ. 연구결과 1. 대상자의 일반적 특성 2. 대상자의 전공만족도, 자기효능감, 학업탄력성, 학업스트레스 정도 3. 일반적 특성에 따른 주요변수의 차이 검정 4. 대상자의 전공만족도, 자기효능감, 학업탄력성, 학업스트레스 간의 상관관계 5. 학업스트레스에 영향을 미치는 요인 Ⅳ. 논의 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.