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극장에서 OTT로 : 영화 담론의 매체 전환과 확산 : 영화 <승부> 토픽모델링 분석
From Theaters to OTT: Mechanisms of Film Discourse Transformation and Diffusion through Media Transition : A Topic Modeling Analysis of <The Match>

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  • 발행기관
    한국소통학회 바로가기
  • 간행물
    한국소통학보 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제1호 통권68호 (2026.02)바로가기
  • 페이지
    pp.41-70
  • 저자
    김현진
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A480630

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원문정보

초록

영어
This study examines how film discourse transforms and diffuses across different platform environments—theaters and OTT services. Using The Match (2025) as a case study, we analyzed 1,685 news articles from BigKinds and data from the Ministry of Culture's public opinion analysis system (Big.pr.go.kr) spanning January to December 2025, employing LDA topic modeling. The analysis identified five major topics: Actor Performance (28.3%), Go Aesthetics (24.7%), OTT Platform Experience (19.2%), Scandal (15.6%), and Contents Tourism (12.2%). Temporal analysis revealed that Actor Performance and Go Aesthetics dominated during the theatrical release period (35.8% and 31.2%, respectively), while Platform Experience discourse surged by 180.6% (from 9.8% to 27.5%) and Tourism discourse surged by 224.7% (from 7.3% to 16.4%) following the Netflix release. Notably, tourism discourse exhibited a circular structure: online discourse triggered offline visits to filming locations, which then generated new online content through blog posts and social media authentication shots. Platform-specific analysis showed distinct patterns: blogs demonstrated sustainability, online communities showed momentary spikes, news media performed agendasetting functions, and YouTube displayed spectacle-oriented patterns. This study empirically demonstrates how media transition affects discourse topic composition, temporal transformation, and platform-specific diffusion. It theorizes the discourse-space integration concept, revealing the circular mechanism between online and offline discourse. The findings contribute to understanding film reception in the transmedia era and provide implications for cultural policy regarding integrated support for film-related industries.
한국어
본 연구는 극장과 OTT라는 상이한 플랫폼 환경에서 영화 담론이 어떻게 전환되고 확산되는지 탐구한다. 영화 <승부>를 사례로 2025년 1~12월 빅카인즈 뉴스 기사 1,685 건을 LDA 토픽모델링으로 분석하였다. 분석 결과, 5개 주요 토픽이 추출되었다: 배우 연기(28.3%), 바둑 미학(24.7%), OTT 플랫폼 경험(19.2%), 스캔들(15.6%), 콘텐츠 투 어리즘(12.2%). 시기별 분석에서 극장 개봉기에는 배우 연기와 바둑 미학 담론이 지배 적이었으나(각각 35.8%, 31.2%), 넷플릭스 공개 후 플랫폼 경험 담론은 180.6% 증가 (9.8%→27.5%), 투어리즘 담론은 224.7% 급증(7.3%→16.4%)하였다. 특히, 투어리즘 담론은 온라인 담론이 촬영지 방문이라는 오프라인 행위로 확산된 후 블로그 인증샷으 로 재유입되는 순환 구조를 보였다. 본 연구는 토픽모델링을 통해 매체 전환이 담론의 주제 구성, 시간적 전환, 플랫폼별 확산에 미치는 영향을 실증하였으며, 담론-공간 통합 개념을 이론화하여 온-오프라인 담론 순환 메커니즘을 규명하였다.

목차

요약
1. 서론
1) 연구의 필요성과 목적 제시
2) 연구문제와 연구범위 설정
3) 연구 대상과 분석 자료
2. 이론적 논의와 선행연구 검토
1) 주요 개념의 정의와 이론적 배경
2) 선행연구 검토와 본 연구의 차별성
3. 연구 설계와 분석 방법
1) 연구 설계와 분석 절차
2) 데이터 수집 및 전처리
4. 영화 <승부> 담론 토픽 분석 결과
1) 연구문제 1: 주요 담론 토픽의 구성과 비중 분석
2) 주요 연관어 월별 추이 분석 및 뉴스 보도량 시계열 분석
3) 시기별 감성 분석 및 매체별 언급량 추이
4) 연구문제 2: 시기별 토픽 분포 변화와 매체 전환 효과 분석
5) 연구문제 3: 콘텐츠 투어리즘 담론의 출현과 담론-공간 통합 메커니즘분석
6) 추가 분석: 토픽 간 상관관계
5. 결론과 함의
1) 연구 결과
2) 연구의 함의
3) 연구의 한계와 향후 연구방향
참고문헌
Abstract

저자

  • 김현진 [ Hyunjin Kim | 숙명여자대학교 미디어학과 박사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국소통학회 [Korea Speech, Media & Communication Association]
  • 설립연도
    2001
  • 분야
    사회과학>신문방송학
  • 소개
    스피치, 토론, 화법, 우리말 화용에 관한 연구와 교육을 진작하고, 국내외 관련기관과 협력, 교류하여 한국 스피치 커뮤니케이션의 이론적, 실용적 틀을 정립하고 바람직한 스피치문화 창달에 이바지함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국소통학보 [Journal of Speech, Media & Communication Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-7752
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 802 DDC 800

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