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Session 5 : AI-Translation in Context

Gamified Comprehensive Training in Video Game Localization to Foster Employability in Translation and Interpreting Programs

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  • 발행기관
    한국외국어대학교 통번역연구소 바로가기
  • 간행물
    한국외국어대학교 통번역연구소 학술대회 바로가기
  • 통권
    The 25th ITRI International Conference (2026.01)바로가기
  • 페이지
    pp.183-189
  • 저자
    Paula Salguero-Soto, Esther Jesús-Ortiz, Sandra Abad-Bataller, Laura Soriano-González
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A480484

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원문정보

목차

Localization as a fundamental step in the video game industry
A gamified experience to simulate the complete workflow
The game
Expected outcomes
References

저자

  • Paula Salguero-Soto [ University of Alicante (Spain) ]
  • Esther Jesús-Ortiz [ University of Alicante (Spain) ]
  • Sandra Abad-Bataller [ University of Alicante (Spain) ]
  • Laura Soriano-González [ University of Alicante (Spain) ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국외국어대학교 통번역연구소 [Interpreting and Translation Research Institute, Hankuk University of Foreign Studies]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    인문학>통역번역학

간행물

  • 간행물명
    한국외국어대학교 통번역연구소 학술대회
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    2016~2026
  • 십진분류
    KDC 717 DDC 400

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