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가상공간에서 DMX(Digital Multiplexing)모듈화를 통한 실시간 영상 연출에 대한 연구
A study on real time video production through DMX (Digital Multiplexing) modularization in virtual space

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  • 발행기관
    대한산업경영학회 바로가기
  • 간행물
    산업융합연구(구 대한산업경영학회지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제24권 제1호 (2026.01)바로가기
  • 페이지
    pp.37-44
  • 저자
    오승환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A479714

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원문정보

초록

영어
With the global K-pop wave gaining global attention, DMX (Digital Multiplexing) design in virtual spaces is expected to gain traction as a new previs. Therefore, we developed this design in three stages using Unreal Engine. First, we developed a DMX modular system using our proprietary Procedural Content Generation (PCG) system. Second, we planned and developed a DMX stage modular system, categorizing it into small, medium, Korean, large, and arena stages. This research was substantiated by the completion of a production system that can accommodate any DMX stage location, size, scale, or atmosphere. Limitations of this research include the inability to collaborate with relevant companies and the reluctance of corporate cultures to disclose their technology, preventing deeper integration. Future research will explore how to leverage the ever-evolving Korean Wave through compelling productions in virtual spaces, thereby establishing DMX as a future content.
한국어
K-POP의 한류가 세계적으로 주목받는 현시점에 가상공간에서의 DMX(Digital Multiplexing) 디자인은 새로운 프 리비즈(Previs)로 주목받을 것으로 사료 된다. 따라서 언리얼 엔진을 활용하여 다음과 같이 3단계로 개발하였다. 첫 번째는 자체 개발한 절차적 생성 시스템(PCG; Procedural Content Generation)으로 DMX 모듈러를 개발하였고, 두 번째 DMX 스테이지 모듈러시스템으로 소형, 중형, 문화재형, 대형, 아레나형 스테이지로 구분하여 기획, 개발하였다. DMX 스테이지를 어디든지(위치), 어떠한 사이즈(스케일)이거나, 어떠한 분위기(연출)든지, 모두 대응할 수 있는 연출시스템을 완성함으로써 연 구를 구체화 시켰다. 연구 한계점으로는 실제 관련 업체와 협력하여 연구하지 못한 점과 기술 노출을 꺼리는 기업문화의 배경 때문에 더 깊게 연계하지 못한 부분을 들 수 있다. 향후 연구로는 점점 발전하는 한류를 가상공간에서도 멋진 연출을 통해 DMX를 구현함으로써 다가올 미래 콘텐츠로서 자리매김 되기를 바라는 바이다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구배경
1.2 연구방법 및 범위
2. 이론적 배경
2.1 DMX의 이해
2.2 DMX 사례분석
3. 연구제안
3.1 DMX 모듈화
3.2 DMX 영상연출
3.3 TouchOSC 실시간 컨트롤
4. 연구결과
5. 결론
REFERENCES

키워드

가상공간 DMX 모듈러시스템 영상 연출 언리얼엔진 TouchOSC Virtual Space DMX Modular System Video Production Unreal Engine TouchOSC

저자

  • 오승환 [ Seung-Hwan Oh | 국민대학교 영상디자인학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    대한산업경영학회 [Dae Han Society of Industrial Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    본 학회는 산업체·학계·연구소 등의 회원 상호간에 정보교환 및 지원을 통하여 산업경영에 관한 학문발전을 도모하고 산학에 관한 긴밀한 네트워크를 형성하여 기업의 경쟁력을 강화시키는데 그 설립 목적을 두고 있다.

간행물

  • 간행물명
    산업융합연구(구 대한산업경영학회지) [Journal of Industrial Convergence]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    2635-8875
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 323 DDC 338

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