This study employed a quasi-experimental, non-equivalent control group pretest–posttest time-lag design to develop and evaluate a case-based patient safety education program for Chinese nursing students. Participants were 25 in the experimental group and 24 in the control group. Patient safety knowledge, teamwork attitude, Professional nursing identity, and educational satisfaction were measured. The program covered five topics—understanding patient safety, patient identification, medication safety, fall prevention, and SBAR communication—and was implemented over six weeks using case-based simulation learning. Data were analyzed using SPSS 29.0 with frequency, descriptive statistics, and independent t-tests. The experimental group showed significant improvements in patient safety knowledge (t=4.52, p<.001), teamwork attitude (t=3.14, p=.004), and educational satisfaction (t=2.72, p=.011), but no significant difference in Professional nursing identity (t=0.86, p=.395). This study highlights the effectiveness of customized, instructor-led case-based education reflecting students’ linguistic and proficiency levels. Future research should develop and evaluate integrated simulation-based patient safety curricula tailored to international students’linguistic and cultural needs to enhance their clinical adaptability and global nursing competency.
한국어
본 연구는 중국인 간호 유학생을 대상으로 사례 기반 환자안전교육프로그램을 개발하고 그 효과를 검증 하기 위한 비동등성 대조군 전후 시차 설계의 유사실험연구이다. 연구대상은 실험군 25명, 대조군 24명이었 으며, 환자안전지식, 팀워크 태도, 간호전문직관, 교육만족도를 측정하였다. 교육프로그램은 환자안전의 이 해, 환자확인, 투약안전, 낙상예방, SBAR 의사소통 등 5개 주제로 구성되었으며, 사례 기반 학습과 시뮬레이 션을 활용하여 6주간 운영되었다. 자료분석은 SPSS 29.0을 이용하여 빈도분석, 기술통계, independent t-test 를 실시하였다. 연구결과, 실험군은 대조군에 비해 환자안전지식(t=4.52, p<.001), 팀워크 태도(t=3.14, p=.004), 교육만족도(t=2.72, p=.011)가 유의하게 향상되었으나, 간호전문직관(t=0.86, p=.395)은 유의한 차이가 없었다. 본 연구는 외국인 유학생의 환자안전 역량 향상을 위해서는 교수자가 학생의 수준과 언어적 특성을 고려하 여 맞춤형 사례 기반 교육을 제시하였다는 점에서 의의가 있다. 향후 외국인 유학생의 언어적·문화적 특성 을 반영한 통합 시뮬레이션 기반 환자안전교육과정을 개발하고, 그 효과를 지속적으로 평가하여 글로벌 간 호역량을 강화할 필요가 있다.
목차
국문초록 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목적 3. 연구가설 Ⅱ. 연구 방법 1. 연구설계 2. 연구대상 및 자료수집 3. 연구도구 4. 환자안전교육프로그램 개발 및 내용 구성 5. 자료분석방법 6. 윤리적 고려 Ⅲ. 연구 결과 1. 대상자의 특성 및 동질성 검정 2. 가설검정 Ⅳ. 논의 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
환자안전교육간호유학생PatientSafetyEducationNursingInternational students
에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.