AI 기반 피드백 활용에 대한 한국어 학습자 행동과 영향 요인 연구 : 베트남 학생을 중심으로
A Study on Learner Behavior and Influencing Factors in the Use of AI-based Feedback : Focusing on Vietnamese Students
The widespread adoption of artificial intelligence (AI)–based feedback systems has reshaped writing instruction in second and foreign language learning contexts. While the pedagogical potential of AI-generated feedback is widely recognized, its effectiveness is influenced not only by the technological accuracy of the tool but also by learners’ behavioral responses and individual characteristics. This study examines learner behavior and the factors that influence the use of AI-based feedback among Vietnamese learners studying Korean as a foreign language. A total of Vietnamese university students participated in a multi-stage writing program that involved a diagnostic test, AI-generated feedback sessions, and a series of writing tasks. Data were collected through writing self-efficacy questionnaires, trust in AI feedback scales, and engagement measures reflecting learners’ feedback utilization patterns. The results reveal that higher levels of writing self-efficacy and greater trust in AI feedback were significantly associated with deeper engagement in the revision process, particularly in content and structural changes. However, these learner variables did not consistently predict final writing performance, suggesting that behavioral engagement with feedback plays a more decisive role than initial learner traits. The findings highlight the need for learner-centered approaches in AI-assisted writing instruction and underscore the importance of fostering critical engagement strategies for international learners, especially Vietnamese students in Korean language programs.
한국어
인공지능(AI) 기반 피드백 시스템의 활용은 제2 언어 및 외국어 학습 맥락에서 쓰기 교육의 방식을 크게 변화 시키고 있다. AI가 생성하는 피드백은 높은 잠재적 교육 효과를 지니고 있으나, 그 효과는 도구의 기술적 정확성 뿐 아니라 학습자의 행동적 반응과 개인적 특성에 의해 크게 좌우된다. 본 연구는 한국어를 외국어로 학습하는 베트남 학습자를 대상으로, AI 기반 피드백 활용 과정에서 나타나는 학습자 행동과 그에 영향을 미치는 요인을 탐색하는 데 목적을 두었다. 베트남 대학생 학습자들은 진단 평가, AI 피드백 제공 단계, 그리고 일련의 쓰기 과제를 포함한 다단계 프로그램에 참여하였으며, 자료는 쓰기 자기효능감 설문, AI 피드백 신뢰도 척도, 그리고 피드백 활용 양상을 반영하는 참여도 지표를 통해 수집되었다. 연구결과, 쓰기 자기효능감이 높고 AI 피드백에 대한 신뢰도가 높은 학습자일수록 내용 및 구조 수준의 수정에 더 적극적으로 참여하는 것으로 나타났다. 그러 나 이러한 개인 변인은 최종 쓰기 성취도와는 일관되게 연결되지 않아, 초기 학습자 특성보다 피드백에 대한 실제 참여 행동이 성과에 더 큰 영향을 미침을 시사한다. 본 연구는 AI 기반 쓰기 교육에서 학습자 중심 접근의 필요성을 강조하며, 특히 한국어 학습을 수행하는 베트남 학습자들을 위한 비판적 피드백 활용 전략의 중요성을 제안한다.
목차
국문초록 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구의 목적 및 연구문제 Ⅱ. 이론적 배경 1. AI 기반 피드백의 개념과 특징 2. 학습자 특성: 쓰기 자기효능감과 AI 피드백 신뢰도 3. 피드백 활용 행동(Engagement)과 쓰기 성취도 Ⅲ. 연구 설계 1. 연구 설계 개요 2. 연구 참여자 3. 연구 도구 4. 연구 절차 5. 자료 분석 Ⅳ. 분석결과 1. 기술통계 2. 변인 간 상관관계(Correlation Analysis) 3. 학습자 특성이 피드백 활용 행동에 미치는 영향 4. 학습자 특성과 성취도에 피드백 활용 행동의 매개효과 Ⅴ. 결론 및 시사점 1. 결론 2. 시사점 참고문헌
키워드
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에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다.
에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다.
이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.