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가상과 현장 공연 경험 유형에 관한 연구 : AmazeVR 콘서트 사례를 중심으로
A Study on Virtual and Live Performance Experiences : Focusing on the AmazeVR Concert Case

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  • 발행기관
    한국문화예술경영학회 바로가기
  • 간행물
    문화예술경영학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제18권 3호 통권 39호 (2025.12)바로가기
  • 페이지
    pp.59-80
  • 저자
    정우정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A476838

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원문정보

초록

영어
This study explored how immersive technologies transform the experience of performing arts based on Hubert Dreyfus's concept of embodied cognition. Through literature review, it compared experiential elements of virtual reality and live performances, and conducted audience reviews and in-depth interviews with attendees of both AmazeVR K-pop concerts and offline concerts. The results revealed that while virtual performances induce ‘sense of presence’ and ‘immersion’ through visually and auditorily centered technological mediation, this is primarily confined to individualized cognitive immersion and lacks mutual physical and emotional connection. On the other hand, live performances fostered emotional immersion, collective bonding, and social connectedness through physical interactions between the audience and performers, as well as among audience members themselves. These differences are explained by Dreyfus's concept of ‘embodied cognition’ and Borgmann's ‘focal things and practices,’ suggesting that the immediacy of performing arts is grounded in sensory and emotional mutual embodiment, transcending mere physical presence. This study critically reflects on the limitations of technology-mediated performances and presents foundational discussions for reconstructing human-centered performance experiences in the era of art-technology convergence.
한국어
본 연구는 실감 기술이 공연예술의 경험을 어떻게 변화시키는지를 휴버트 드레이퍼스의 체화된 인지 개념을 토대 로 탐구하였다. 문헌연구를 통해 가상현실과 현장 공연의 경험 요소를 비교하고, AmazeVR K-pop 콘서트와 오프라 인 콘서트 관람자를 대상으로 관람평 및 심층 인터뷰를 수행하였다. 연구 결과, 가상 공연은 시각·청각 중심의 기술 매개를 통해 ‘실재감’과 ‘몰입’을 유발하지만, 이는 주로 개인화된 인지적 몰입에 국한되며 상호신체적·정서적 교감 이 결여된 것으로 나타났다. 반면 현장 공연은 관객과 시연자, 관객 간의 신체적 상호작용을 통해 정서적 몰입과 집 단적 유대, 사회적 연결감을 형성하였다. 이러한 차이는 드레이퍼스의 ‘체화된 인지’와 보그만의 ‘초점적 실천’ 개념으 로 설명되며, 공연예술의 현장성이 단순한 물리적 실존을 넘어 감각적·정서적 상호신체성에 기반함을 시사한다. 본 연구는 기술 매개 공연의 한계를 비판적으로 성찰하고, 예술과 기술 융합 시대의 인간 중심 공연 경험을 재구성하는 기초적 논의를 제시한다.

목차

국문 초록
Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 목적
2. 연구문제 및 방법
Ⅱ. 이론적 고찰
1. 체화된 인지와 직접적 신체 경험
2. 초점적 실천(Focal things and Practices)
3. 가상공간 및 실감 기술 관련 연구 동향
4. 현장 공연의 경험성 및 만족도에 관한 연구 동향
Ⅲ. 연구 내용 및 논의
1. VR 공연 경험 분석 결과
2. 현장 공연 경험 분석 결과
3. 종합분석 및 논의
Ⅳ. 결론
REFERENCES
Abstract

키워드

가상 공연 현장 공연 공연 경험 초점적 실천 휴버트 드레이퍼스 Virtual performances Live performances Performance experiences Focal things and practices Hubert Dreyfus

저자

  • 정우정 [ Jung, Woo Jung | 홍익대학교 일반대학원 문화예술경영학과 겸임교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국문화예술경영학회 [Korean Society of Arts and Cultural Management]
  • 설립연도
    2008
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    본 회는 문화예술경영학을 중심으로 한 연구, 조사, 교육, 기획, 발표 및 보급을 통하여 한국에서의 문화예술경영학의 학문적 성과를 이루며, 나아가 문화예술계 현장과의 결합을 통해 한국 문화예술의 질적 향상과 향수권 확대를 도모함으로써 문화예술경영학의 발전과 국제경쟁력 강화에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    문화예술경영학연구 [Journal of Arts and Cultural Management]
  • 간기
    연3회
  • pISSN
    2234-2532
  • 수록기간
    2008~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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