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전략 서바이벌 게임쇼의 수용과 저항 : <데블스플랜: 데스룸>의 커뮤니티 담론 분석
Reception and Resistance in Strategic Survival Game Shows : An Analysis of Community Discourse on <The Devil’s Plan: Death Room>

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  • 발행기관
    한국콘텐츠산업학회 바로가기
  • 간행물
    콘텐츠와산업 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제7권 제5호 (2025.10)바로가기
  • 페이지
    pp.207-213
  • 저자
    안진경
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A475889

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원문정보

초록

영어
This study examines the horizon of expectations formed by audiences toward the genre of strategic survival game shows, focusing on the case of The Devil’s Plan: Death Room. It also analyzes the contexts and reasoning through which resistant interpretations by viewers emerge. To this end, online community posts were collected, and two topic modeling methods—Latent Dirichlet Allocation (LDA) and Dynamic Topic Modeling (DTM)—were applied in parallel to capture both static thematic structures and their temporal changes. Analysis of the nine extracted topics revealed that audiences of strategic survival game shows consider interpersonal relationships as key element of enjoyment, establish interpretive standards based on experiences from similar works or previous seasons, and expand the scope of interpretation through external texts beyond the program itself. Furthermore, an examination of week-by-week topic variations identified the contexts and implications of resistant readings as follows. First, viewers of strategic survival game shows hold sensitive expectations regarding fair competition, and when these expectations are betrayed, they express resistance to the program’s dominant meaning. Second, the discourse of damaged fairness often shifts toward criticism of the producer, who are perceived as the behind-the-scenes “organizers” manipulating outcomes—a reflection of the genre’s conventional narrative schema of the “sinister host.” Finally, viewers’ resistant interpretations tend to culminate in alternative values emphasizing authentic human relationships and the ethics of sincere competition. By analyzing large-scale audience feedback data, this study not only re-examines the form and content of the strategic survival game show genre but also demonstrates, through empirical evidence, the active and interpretive agency of audiences in the digital era.
한국어
본 연구는 <데블스플랜: 데스룸>의 사례를 중심으로 전략 서바이벌 게임쇼 장르에 형성된 수용자 기대지평을 살펴보고, 수용자의 저항적 해석이 발생하는 맥락 과 사유를 분석하고자 한다. 이를 위해 온라인 커뮤니티 게시판의 문서를 수집하고 토픽 모델링 방법론 중 LDA와 DTM을 병행하여 정적 주제와 동적인 주제의 변 화를 함께 분석했다. 도출한 9개의 토픽을 분석한 결과, 전략 서바이벌 게임쇼의 수용자들은 인물 간 관계의 서사를 핵심 향유 요소로 고려하고, 유사 작품 및 이전 시즌의 경험을 바탕으로 수용의 기준을 마련하며, 프로그램의 외부 텍스트를 통해 해석의 영역을 확장시키는 것을 확인했다. 이어 주차 별 토픽 변화를 분석하여 수용자의 저항적 해석이 발생한 맥락과 의미적 시사점을 다음과 같이 정리했다. 첫째, 전략 서바이벌 게임쇼의 시청자들은 공정한 경쟁에 대해 민감한 기준을 지니 고 있으며 이러한 기대가 배반당했을 때 프로그램의 지배적 의미에 저항한다. 둘째, 훼손된 공정성 담론은 서바이벌 게임쇼의 주최자이자 배후 세력으로 인식되는 제작진에 대한 비판으로 전이된다. 마지막으로 전략 서바이벌 게임쇼 수용자의 저항적 해석은 인물 간 진정성 있는 관계와 성실한 경쟁의 윤리라는 대안적 가치로 귀결된다. 본 연구는 수용자 피드백을 통해 전략 서바이벌 게임쇼 장르의 형식과 내용을 재조명할 뿐 아니라, 디지털 시대 대중문화 수용의 능동적 측면을 실증적 데이터를 기반으로 보여주는 데 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경
1. 전략 서바이벌 게임쇼의 장르적 맥락
2. 수용자의 기대지평과 능동적 해석
III. 연구방법
1. 분석대상과 데이터 전처리
2. 분석 방법: 토픽 모델링의 적용
IV. 연구결과
1. <데블스플랜 2>의 수용자 담론
2. <데블스플랜 2> 수용자 담론의 변화
3. 전략 서바이벌 게임쇼 수용자 담론의 특징
V. 결론
참고문헌

저자

  • 안진경 [ Ahn, Jin-Kyoung | 강남대학교 문화콘텐츠학과 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국콘텐츠산업학회 [Korean Contents and Industry Association]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구

간행물

  • 간행물명
    콘텐츠와산업 [Journal of Contents and Industry]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2765-317X
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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