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만지는 손, 말하는 시스템 - 전통적 영상 창작과 AI 협업의 경험 구조 비교
Touching Hand, Talking System - Study of Experiential Structures in Traditional Video Production and AI-Assisted Creation

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제23권 No.5 (2025.10)바로가기
  • 페이지
    pp.123-134
  • 저자
    송수영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A475412

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study analyzes how the experiential structure of creation changes when the same artistic intention is realized in two different environments—traditional video production and AI (Sora)-assisted creation—using the author's video work Handshake (2018) as a case study. In traditional video production, embodied practice grounded in physical interaction with materials and tools formed the core of the creative process. Immediate sensory feedback guided the creator's judgment and sustained immersion. The shooting and editing processes flowed as a continuous rhythm between hand and eye, while serendipitous events were absorbed into the work on-site through improvisational adjustments. In contrast, AI-assisted creation unfolded through a discontinuous loop of prompting, waiting, output reading, and re-prompting. The creator's role shifted from performer to selector and curator, responding to the model's interpretive resistance. Delayed feedback disrupted the continuity of immersion. Tacit knowledge accumulated through embodied practice was replaced by explicit knowledge of the system's operational logic, and serendipity emerged not from contingent physical events but from algorithmic probabilistic explorations. This study demonstrates that these differences relocate artistic agency. In traditional creation, agency operated as embodied judgment inherent in the process, whereas in AI-assisted creation, it became fragmented into post-hoc selection and evaluation. The study offers a diagnostic framework for understanding the distinct characteristics of each approach and provides practical implications with regard to choosing appropriate methods based on the nature of creative tasks, or for strategically combining both approaches.
한국어
본 연구는 필자의 영상 작품 <악수>(2018)를 사례로, 동일한 창작 의도를 전통적 창작과 AI(Sora) 협업 창작 두 환경에서 수 행했을 때 나타나는 경험 구조의 차이를 비교·분석한다. 전통적 영상 창작에서는 재료와 도구의 물리적 상호작용을 바탕으로 한 체화된 실천이 중심이 되었으며, 즉각적 피드백이 창작자의 판단을 이끌고 몰입을 강화하였다. 촬영과 편집 과정은 손과 눈의 리듬으로 연속되었고, 우연적 사건은 현장에서 즉흥적 조정을 통해 작품에 흡수되었다. 반면 AI 협업에서는 ‘문장 입력- 대기-출력 판독-재지시’의 단속적 루프가 기본 단위가 되었다. 창작자는 모델의 해석적 저항에 대응하며 선택과 큐레이션을 수행하는 위치로 이동하였고, 지연된 피드백은 몰입의 연속성을 단절시켰다. 체화된 실천을 통해 축적되는 암묵적 지식은 시 스템의 작동 논리를 이해하는 명시적 지식으로 전환되었으며, 우연성은 물리적 현장의 돌발이 아닌 알고리즘의 확률적 탐색 결과로 나타났다. 본 논문은 이러한 차이가 창작자의 행위주체성을 재배치함을 논증한다. 본 논문은 이러한 차이가 창작자의 행위주체성을 재배치함을 논증한다. 전통적 창작에서 행위주체성이 과정에 내재된 체화된 판단으로 작동했다면, AI 협업 창 작에서는 결과 이후의 선택과 평가로 분절되었다. 이를 통해 두 창작 방식의 특성을 가늠할 수 있는 진단적 근거를 제공하며, 과업의 성격에 따라 적합한 접근 방식을 선택하거나 두 방식을 전략적으로 결합할 수 있는 실천적 시사점을 제시한다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
2. ‘얼음 손과의 악수’: 전통적 창작과 AI 협업 창작의 경험
2.1. 연구 방법
2.2. 작품 아이디어
2.3. 전통적 창작: 만지는 손
2.4. AI 협업 창작: 말하는 시스템
3. 만지는 손과 말하는 시스템
3.1. 암묵적 지식
3.2. 몰입의 시간
3.3. 우연성
3.4. 행위주체성의 재배치
4. 결론
참고문헌

저자

  • 송수영 [ Song, Soo Young | 용인대학교 회화학과(전공) 교수 ] 주저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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