인공지능 기반 창작활동이 대학생의 기분 변화에 미치는 영향 : ChatGPT 활용 사례를 중심으로
The Effect of AI-Driven Creative Activities on Mood Changes in University Students : A Case Study Using ChatGPT
Recent advancements in AI technology have been actively adopted across various industries, including education. In particular, text-generative AI shows high potential for creative content production and is increasingly being utilized as a learning support tool in educational settings. This study aimed to explore the potential of ChatGPT, a generative AI, as a tool for emotional regulation beyond its role as an educational aid by analyzing its impact on mood changes in university students through creative activities. The study employed a single-group pre-post design. Experimental results showed a statistically significant reduction in participants' negative emotions after the experiment. Notable improvements were observed in emotions such as lethargy, anxiety, sadness, and confusion. Conversely, positive mood showed a slight increase but did not reach statistical significance. This suggests that creative activities using ChatGPT are primarily effective in alleviating negative moods, with limited impact on enhancing positive moods. Limitations of the study include the lack of a control group in the single-group pre-post design, which constrains causal interpretations, and the restriction of creative activities to literature-focused tasks. Future research should include comparative studies across diverse creative domains and analyze long-term mood changes resulting from repeated exposure.
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최근 인공지능 기술은 산업 전반은 물론 교육 분야에서도 활발히 도입되고 있다. 특히 텍스트 생성형 인공지능 은 창작물 제작에 높은 활용 가능성을 보이며, 교육 현장에서도 학습 보조 도구로 확대되는 추세이다. 이 연구는 생 성형 인공지능 ChatGPT를 활용한 창작활동이 대학생의 기분 변화에 어떠한 영향을 주는 분석함으로써 ChatGPT가 교육적 보조 도구를 넘어 기분 관리 수단으로 확장할 가능성을 탐색하고자 하였다. 이 연구는 단일집단 사전-사후 설 계를 적용하였다. 실험 결과, 참가자들의 부정적 기분이 실험 후 통계상 유의미하게 저하한 것으로 나타났다. 특히 무 기력, 불안, 슬픔, 혼란 등의 기분에서 개선이 두드러졌다. 반면 긍정적 기분은 다소 증가하였으나 통계상 유의미한 수준은 아니었다. 이는 ChatGPT를 활용한 창작활동이 주로 부정적 기분 완화에 효과가 있으며, 긍정적 기분의 개선 에는 제한적인 영향을 미친다는 점을 시사한다. 연구의 한계점으로는 통제집단이 부재한 단일집단 사전-사후 설계로 인해 인과적 해석에 제약이 있다는 것과 창작활동이 문학 중심으로 제한되었다는 점을 들 수 있다. 향후 다양한 창작 영역을 포함한 비교연구가 필요하며, 반복적 노출에 따른 장기적 기분 변화도 분석할 필요가 있다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문헌 고찰 1. 인공지능과 디지털 창작 2. 기분(mood)의 개념과 특징 3. 기분(mood)과 창의성 Ⅲ. 연구가설 및 연구 방법 1. 연구가설 2. 연구 방법 Ⅳ. 연구 결과 Ⅴ. 결론 및 함의 References
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2025
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.11 No.5