This study experimentally investigated how different camera control methods-free versus fixed perspectives-affect player immersion in a 3D jump game. Using a self-developed game, participants experienced both conditions, and immersion levels were measured using the Immersive Experience Questionnaire (IEQ). The collected data were analyzed using paired-sample t-tests. Results showed that immersion scores under the free camera condition were significantly higher than those under the fixed camera condition. Specifically, in the first experiment, t(39) = 4.99, p < .001; in the second experiment, t(39) = 3.89, p < .001. The effect size analysis revealed medium to large effects, with Cohen’s d values of 0.79 and 0.62, respectively. These findings suggest that the freedom of camera control can play a critical role in enhancing the player experience within 3D jump game interfaces. The results highlight that free camera manipulation is a key design factor in increasing immersion, and future studies should extend this analysis to various game genres and user demographics.
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본 연구는 3D 점프 게임에서 자유시점과 고정시점 카메라 조작 방식이 플레이어의 몰입 경험에 미치는 영향 을 실험적으로 분석하였다. 직접 개발한 3D 점프 게임을 사용해 참가자에게 두 가지 조건을 모두 경험하게 했으며, 이를 통해 몰입 척도인 IEQ를 활용하여 수집한 데이터를 기반으로 대응표본 t-검정을 실시하였다. 분석한 결과, 자유 시점 카메라 조건에서의 몰입 점수는 고정시점 조건보다 유의미하게 높게 나타났으며, 1차 실험에서는 t(39) = 4.99, p < .001, 2차 실험에서는 t(39) = 3.89, p < .001로 확인되었다. 또한 효과 크기(Cohen's d) 분석에서도 각각 0.79 와 0.62로, 중간 이상의 효과 수준을 보여준다. 이 결과는 3D 점프 게임 인터페이스 설계에서 카메라 제어의 자유도 가 플레이어의 게임 경험에 중요한 영향을 줄 수 있음을 보여준다. 본 연구 결과는 자유로운 카메라 조작 방식이 게 임의 몰입을 높이는 중요한 설계 요소임을 보여주며 향후 연구에서는 다양한 게임 장르와 사용자 특성을 반영한 확 장적 연구가 필요하다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 몰입의 개념과 게임에서의 몰입 및 상호작용 2. 몰입의 측정방법 3. 카메라 제어 자유도가 플레이어 몰입에 미치는 영향 Ⅲ. 연구 방법 1. 연구설계 2. 연구 대상자 특성 및 표본수 산출 3. 연구 도구 4. 연구 절차 및 자료 수집 기간 5. 연구 가설 Ⅳ. 연구 결과 1. 연구 대상자 1차 대응표본 t-검정 결과 2. 연구 대상자 2차 대응표본 t-검정 결과 3. 논의 Ⅴ. 결론 References
키워드
몰입카메라 조작 방식3D 점프 게임사용자 경험ImmersionCamera control method3D jump gameUser experience
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2025
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.11 No.5