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Culture Convergence (CC)

Optimization Directions for MR Games : Focusing on MR Game Case Analysis

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Volume 13 Number 3 (2025.09)바로가기
  • 페이지
    pp.299-309
  • 저자
    Sanghui Park, Hojung Kwon
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A473995

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
As HMDs with passthrough capabilities become more common, it's anticipated that the number of users for spatial computing and mixed reality will increase. This study analyzed the essential factors for spatial content, specifically MR (Mixed Reality) content, based on relevant prior research. Building on this, we had users evaluate an MR game currently under development and conducted indepth interviews to identify factors necessary for future optimization. The research results showed a 50% success rate for the first task, 10% for the second, and 40% for the third. Operability averaged 2.7, and UI intuitiveness averaged 3.4. Despite the low success rates due to control difficulties, users showed high levels of interest and immersion. In in-depth interviews, users indicated that for an MR gaming environment, personalization, graphic improvements, immersion, and simplified controls are necessary factors for optimization. In in-depth interviews, users stated that for MR gaming environments, personalization, graphic improvements, immersion, and simplified controls are crucial for game optimization. This study is significant as it analyzed future development directions and derived practical implications through the analysis of actual user cases of an MR game during its early development stage.

목차

Abstract
1. INTRODUCTION
2. LITERATURE REVIEW
2.1 Characteristics of MR Content
2.2 Optimization Elements for MR Content
3. METHOD
3.1 Research Subjects and Methodology
3.2. Research Design
4. RESULTS
4.1 Usability Analysis Results
4.2 Factors Required for Improving the Usability of MR Games
5. DISCUSSION
6. CONCLUSION
ACKNOWLEDGEMENT
REFERENCES

키워드

Mixed Reality MR Game Passthrough Head Mounted Display MR game user

저자

  • Sanghui Park [ Assistant professor, Department of Convergence, Sungkyul University ] Corresponding Author
  • Hojung Kwon [ Ph.D., Korea University, South Korea ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT)
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2288-7202
  • eISSN
    2288-7318
  • 수록기간
    2013~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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