This study visualizes the knowledge structure and evolution of digital media and dance design based on 542 articles (2005–2025) from Web of Science using CiteSpace 6.4. Results show rapid growth after 2020, with research focusing on social media, VR, and AI in dance communication, interaction, and immersion. The field demonstrates strong interdisciplinary features, evolving from media-based studies to embodied cognition and theoretical construction, forming a path of "interactive media–technical tools–theoretical support.
한국어
본 연구는 디지털 매체와 무용 디자인 융합 분야의 지식 구조와 진화경로를 체계적으로 제시하는 것을 목적으로 한다. Web of Science 핵심 데이터베이스를 기반으로 2005년부터 2025년까지의 관련 영어 문헌 542편을 수집 하였으며, CiteSpace 6.4를 활용하여 ‘디지털 매체와 무용 디자인 융합’ 분야에 대한 시각화 분석을 수행함으로써 해당 분야의 지식 구조와 진화 경로를 체계적으로 밝혀냈다. 논문 수, 학문 분포, 키워드 동시 출현 및 군집화 경향 등의 차원에서 분석한 결과, 해당 분야는 2005년부터 연구가 시작되었으며 2020년 이후 빠르게 성장하였고, 연 구는 소셜 미디어, 가상현실, 인공지능 등의 기술이 무용의 전파, 상호 생성 및 몰입형 체험에서 어떻게 응용되는지 에 집중되고 있음을 보여준다. 학제 간 융합의 특성이 뚜렷하게 나타나며, ‘예술 인문을 핵심으로, 기술 과학을 지 지로, 건강 교육을 확장으로’ 하는 구조를 형성하고 있다. 키워드의 진화는 미디어 전파에서 신체 인지 및 이론 구 축으로의 전환 양상을 나타내며, ‘인터랙티브 미디어–기술 도구–이론적 지지’의 발전 경로를 형성하고 있다. 현재 연구는 다원적 확장의 단계로 진입하고 있으며, 향후에는 상호작용 메커니즘, 체화된 인지, 사회적 기능의 융합을 더욱 강화하여 무용 디자인이 ‘지능형 매체몰입형 체험다중 장면 응용’으로 발전하도록 견인할 필요가 있다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성과 목적 2. 연구 문제 및 의의 Ⅱ. 데이터 출처 및 연구 방법 1. 데이터 출처 및 처리 2. 연구 방법 Ⅲ. 연구의 전반적 개요 1. 연구의 전반적 개요 2. 교학문 분야 분포 3. 연구자 및 협력 기관 Ⅳ. 연구 주제 및 동향 분석 1. 연구 주제 2. 고피인용 문헌 3. 연구 동향 분석 Ⅴ. 결론 참고문헌