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격투 게임에 나타난 서사와 캐릭터의 확장에 대한 문학의 기능성 고찰
A Review of the Functionality of Literature on the Expansion of Narratives and Characters in Fighting Game

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  • 발행기관
    한남대학교 한남어문학회 바로가기
  • 간행물
    한남어문학 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제46권 3호 (통권 49집) (2025.09)바로가기
  • 페이지
    pp.81-109
  • 저자
    최창수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472729

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원문정보

초록

영어
This study analyzes the evolution of the fighting game genre from the early simple war content to narrative-oriented literary content, and examines the effect of the three-dimensionalization and use of mythical elements of characters appearing in the process on the immersion and identity of the game. Early fighting games consisted of function-oriented flat figures and non-historical structures, but since the 1990s, the reinforcement of character narratives and the expansion of worldview have been remarkable. Focusing on representative works such as 􋺷Fatal Fury􋺸 and 􋺷Tekken􋺸 series, this paper analyzed the inner conflict of the fighting games characters, the narrative structure centered on the network, and the narrative transformation of the Picaresque villain. The structural transformation of stories and characters resulting from the denial of traditional blood ties due to their obsession with power is also linked to the commerciality of the real world.In particular, the rise of anti-hero characters such as Gesse Howard, the Mishima family, and Iori Yagami reversed the structure of the protagonist-centered narrative and drove the player’s emotional immersion. However, this narrative expansion also entails problems such as tension between commerciality and freedom of creation, breakdown of settings, and damage to moral consistency. This study suggests that fighting games can be extended beyond simple entertainment to a field of artistry and philosophical reflection by reconstructing the identity and symbolism of characters through literary narratives.
한국어
본 연구는 격투 게임 장르가 초기의 단순한 대전 콘텐츠에서 벗어나 서사 중심의 문학적 콘텐츠로 진화한 과정을 분석하고, 그 과정에서 등장 하는 인물의 입체화 및 신화적 요소의 활용이 게임의 몰입도와 정체성에 미친 영향을 고찰한다. 초기 격투 게임은 기능 중심의 평면적 인물과 비 서사적 구조로 구성되었으나, 1990년대 이후 캐릭터 서사의 강화와 세계 관의 확장이 두드러지게 나타났다. 본 논문은 􋺷아랑전설􋺸, 􋺷철권􋺸 시리즈 등 대표적 작품을 중심으로, 격투 게임 캐릭터의 내면적 갈등, 관계망 중심의 내러티브 구조, 피카레스크적 악역의 서사 전환 등을 심층 분석하 였다. 권력에 대한 집착으로 전통적인 혈연적 관계의 부정에서 비롯된 이야기와 인물의 구조적 변형은 현실세계의 상업성과도 연결된다. 특히 기스 하워드, 미시마 가문, 야가미 이오리와 같은 반영웅적 인물 의 부상은 주인공 중심 서사의 구조를 역전시키며 사용자의 감정적 몰입 을 견인하였다. 그러나 이러한 서사 확장은 상업성과 창작의 자유 사이에 서 긴장, 설정 붕괴, 도덕적 정합성 훼손 등의 문제를 수반하기도 한다. 본 연구는 격투 게임이 문학적 서사를 통해 캐릭터의 정체성과 상징성을 재구성함으로써 단순 오락을 넘어 예술성과 철학적 성찰의 장으로 확장 될 수 있음을 시사한다.

목차

1. 서론
2. 주인공을 삼킨 피카레스크 인물에 의한 서사의 확장
3. 상업성의 극에 다다른 서사와 설정 붕괴 문제
4. 결론
참고문헌
【초록】

키워드

서사 인물 피카레스크 신화 격투 게임 Narrative Character Picaresque Myth Fighting game

저자

  • 최창수 [ Choi, Chang-su | 한남대학교 / 문예창작학과 박사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한남대학교 한남어문학회 [Hannam Language and Literature]
  • 설립연도
    1972
  • 분야
    인문학>한국어와문학
  • 소개
    한남어문학은 국어국문학에 관한 진취적인 연구심을 앙양하며 그 지식을 넓히고 회원 상호간에 친목을 도모함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한남어문학 [Hannam Language and Literature]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1226-3087
  • 수록기간
    1972~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 810 DDC 892

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