3D 애니메이션의 의인화 특성과 동일시가 시청자의 몰입을 통한 관람의도에 미치는 영향
The Influence of Anthropomorphic Characteristics and Identification in 3D Animation on Viewing Intention Through Viewer Immersion
This study empirically analyzed how the anthropomorphic characteristics of 3D animation and viewer identification with characters influence viewing intention through the mediating role of immersion. For this purpose, anthropomorphic characteristics were divided into three sub-factors: sociability, efficiency, and human-likeness. The structural relationships among identification, immersion, and viewing intention were examined. The results revealed that all anthropomorphic characteristics of 3D animation characters had a significant positive effect on viewer immersion. Additionally, identification with the characters was also found to significantly enhance immersion. Furthermore, immersion was shown to play a significant mediating role in the relationship between both anthropomorphism and identification with viewing intention. These findings suggest that as viewers emotionally and cognitively engage with characters and become immersed, their intention to continue watching the content increases. This study proposes that, in the planning and production of 3D animation, carefully designing emotional and cognitive elements such as characters’ potential for social interaction, efficiency, and human-likeness along with building a narrative structure that enables viewer identification can effectively enhance immersion and viewing intention. These results provide meaningful theoretical and practical insights for establishing immersion-centered character and storytelling strategies in future animation content development.
한국어
본 연구는 3D 애니메이션의 의인화 특성과 캐릭터에 대한 동일시가 시청자의 몰입을 매개로 하여 관람의도에 어떠한 영향을 미치는지를 실증적으로 분석하였 다. 이를 위해 의인화 특성을 사회성, 효율성, 인간모방성의 세 가지 하위요인으로 구분하고, 동일시와 몰입, 관람의도 간의 구조적 관계를 검증하였다. 연구 결과, 3D 애니메이션 캐릭터의 의인화 특성은 모두 시청자의 몰입에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 캐릭터에 대한 동일시 또한 몰입을 유의하게 증 진시키는 요인으로 작용하였다. 또한 몰입은 의인화 특성과 동일시가 관람의도에 미치는 영향에서 유의한 매개 역할을 수행하는 것으로 나타났다. 이는 시청자가 캐릭터와 정서적·인지적으로 교감하며 몰입할수록 콘텐츠에 대한 지속적 관람의도가 강화된다는 점을 시사한다. 본 연구는 3D 애니메이션 기획 및 제작 시, 캐릭 터의 사회적 상호작용 가능성, 효율성, 인간 유사성 등 감정적·인지적 요소를 정교하게 설계하고, 시청자가 동일시할 수 있는 서사 구조를 구성하는 것이 몰입과 관 람의도 향상에 효과적임을 제안한다. 이러한 결과는 향후 애니메이션 콘텐츠 개발에서 몰입 중심의 캐릭터 및 스토리 전략 수립에 실질적인 이론적·실무적 기초 자 료로 활용될 수 있을 것이다.
목차
요약 Abstract I. 서론 II. 이론적 배경 1. 의인화 개념 2. 동일시 효과 3. 3D 애니메이션에서의 의인화 특성 4. 몰입 5. 관람의도 III. 연구방법 1. 연구대상 2. 측정도구 IV. 실증분석 1. 표본의 일반적특성 2. 측정변수의 타당성 및 신뢰성 검증 3. 가설 검증 V. 결론 참고문헌
키워드
3D 애니메이션의인화 특성동일시몰입관람의도3D animationanthropomorphic characteristicsidentificationimmersionviewing intention
저자
한양 [ Han, Yang | 중앙대학교 첨단영상대학원 박사과정 ]
제1저자
김정현 [ Kim, Junghyen | 칭다오과학기술대학교 첨단영상과학 및 영화대학원 교수 ]
교신저자