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게임 원작 영화의 성공 요인 분석 : 게임 플레이 경험의 재현과 영화적 확장을 중심으로
Success Factors of Video Game Film Adaptations : Focusing on the Reproduction and Cinematic Expansion of Gameplay Experience

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  • 발행기관
    한국콘텐츠산업학회 바로가기
  • 간행물
    콘텐츠와산업 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제7권 제4호 (2025.08)바로가기
  • 페이지
    pp.227-233
  • 저자
    전창의
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472291

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원문정보

초록

영어
This study analyzes the key factors contributing to the success of video game-based films, focusing on how the recreation of gameplay experience and cinematic expansion interact to drive both commercial performance and fan satisfaction. Two recent high-profile cases-The Super Mario Bros. Movie (2023) and Minecraft: The Movie (2025) were examined in depth. The findings indicate that both films moved beyond merely replicating in-game scenes, instead transforming the core rules, mechanics, and creative structures of the original games into narrative and visual devices unique to the cinematic medium. The Super Mario Bros. Movie effectively integrated platformer-style action, character transformations, and item mechanics into its storyline, while benefiting from direct involvement by the original game developer to preserve the IP’s authenticity. Minecraft: The Movie adapted the sandbox game’s openness and creativity through spatial design and character behavior, recreating the game’s emergent qualities within a linear Hollywood-style narrative. The study suggests that successful adaptation of game IPs requires translating the aesthetic and structural features of the original into forms that suit cinematic storytelling and presentation. Limitations include the focus on only two films and the absence of audience reception analysis. Future research should compare a broader range of genres and game types, and incorporate empirical studies on how different audiences perceive and engage with game-based films.
한국어
본 연구는 게임 원작 영화의 성공 요인을 분석하고, 특히 게임 플레이 경험의 재현과 영화적 확장이 어떻게 흥행과 팬 만족에 기여하는지 고찰한다. 이를 위해 최근 개봉해 상업적, 문화적으로 주목받은 게임 원작 영화인 <슈퍼 마리오 브라더스 무비>와 <마인크래프트 무비>를 사례로 선정하였다. 연구 결과, 두 영화 모두 단순한 게임 장면의 재현을 넘어서, 게임의 핵심 규칙·메커니즘·창의성 구조를 영화 매체 특유의 서사적·시각적 장치로 변환하는 전략을 통해 원작 팬과 일반 관객 모두의 몰입을 유도한 것으로 나타났다. <슈퍼 마리오 브라더스 무비>는 플랫포머 게임의 액션, 캐릭터의 변신과 아이템 활용을 서사에 자연스럽게 통합했으며, 원 작 제작사의 직접적인 참여를 통해 IP 고유성을 강화했다. <마인크래프트 무비>는 샌드박스형 게임의 ‘자유도’와 ‘창조성’을 공간 구성과 캐릭터 행동 양식으로 구 현해, 선형적 내러티브 속에서도 원작 특유의 창발성을 재현했다. 본 연구는 게임 원작 영화가 성공하기 위해서는 원작의 구조적, 게임적 특성을 영화의 서사와 형 식에 적합하게 변용하는 전략이 핵심임을 시사한다. 다만, 두 편의 영화로 사례 분석이 제한되었고 관객 수용자 측면에서의 분석을 포함하지 못한 한계가 있으며, 향후 연구에서는 다양한 장르와 게임 유형을 포괄하는 비교 분석과 관객 인식에 대한 실증적 연구가 필요할 것이다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경 및 선행 연구
1. 게임 원작 영화와 관련된 이론적 논의
2. 게임 원작 영화의 통시적 발전 과정
III. 게임 원작 영화 사례 분석
1. 슈퍼 마리오 브라더스 무비
2. 마인크래프트 무비
IV. 두 사례의 성공 요인 종합 분석
V. 결론 및 시사점
참고문헌

키워드

게임 원작 영화 슈퍼 마리오 브라더스 마인크래프트 게임 플레이 경험 영화적 확장 샌드박스 게임 video game adaptations Super Mario Bros. Minecraft gameplay cinematic expansion sandbox games

저자

  • 전창의 [ Chun, Chang Ui | 강남대학교 문화콘텐츠학과 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국콘텐츠산업학회 [Korean Contents and Industry Association]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구

간행물

  • 간행물명
    콘텐츠와산업 [Journal of Contents and Industry]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2765-317X
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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