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초등 정보영재의 Computational Participation을 위한 Delightex 활용 프로그래밍 수업 사례 연구
A Case Study on Programming Classes with Delightex for Computational Participation of Gifted Elementary Students in Informatics

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제4호 (2025.08)바로가기
  • 페이지
    pp.401-413
  • 저자
    이승미, 전석주
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A471777

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원문정보

초록

영어
Recently, as the need for collaborative programming education has gained increasing attention, computational participation has emerged as a participation-centered learning paradigm that goes beyond acquiring technical skills or solving problems, and instead emphasizes meaningful creation through technology, connection with others, and contribution to the community. Accordingly, this paper designed and implemented a collaborative programming classes for gifted elementary students in informatics based on the perspective of computational participation and explored its effectiveness. In particular, the class was structured around a collaborative process in which students used Delightex, a platform that enables real-time co-editing and 3D virtual space design, to first develop their individual projects, then remix their peers’ work, and ultimately complete a joint project in teams. The results showed that students expressed their ideas creatively, reinterpreted and extended their peers’ projects, and experienced meaningful collaboration and community contribution through the final group project. These findings provide a useful direction for designing programming instruction for general students as elementary informatics education continues to expand in the future.
한국어
최근 협력적 프로그래밍 교육의 필요성이 부각됨에 따라 프로그래밍을 단순한 기술 습득이나 문제 해결 수단을 넘어 학습자가 기술을 매개로 의미 있게 창작하고, 타인과 연결되며, 공동체에 기여하는 참여 중심의 학습 패러다임인 Computational Participation이 주목받고 있다. 이에 본 논문은 Computational Participation 관점에 기반하여 초등 정보 영재를 위한 협력적 프로그래밍 수업을 설계·운영하고 그 효과를 탐색하였다. 특히 수업은 3D 가상 공간을 설계하고 실 시간 공동 편집이 가능한 Delightex를 활용하여, 학생들이 개별 프로젝트를 제작한 뒤, 동료의 프로젝트를 리믹스하고, 팀 단위로 공동 프로젝트를 완성하는 협력 과정으로 구성하였다. 연구 결과, 학생들은 자신의 생각을 창의적으로 표현 하고, 친구의 프로젝트를 재해석·확장하며, 공동 프로젝트를 통해 협업 및 공동체적 기여를 경험하였다. 이러한 결과는 향후 초등 정보교육이 확대될 경우 일반 학생들을 위한 프로그래밍 교수학습 설계에도 참고할 만한 방향성을 제시한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
2.1. Computational Participation
2.2. 협력적 프로그래밍
3. 연구 방법
3.1. 연구 대상
3.2. 교육 프로그램 내용
3.3. 자료 수집 및 분석
4. 연구 결과
4.1. 개인 표현
4.2. 협업
4.3. 공동체 참여(문화적 요소)
5. 결론 및 제언
참고문헌

키워드

초등 정보영재 Computational Participation Delightex 협력적 프로그래밍 프로그래밍 교육 Gifted elementary students in Informatics Computational Participation Delightex Collaborative programming Programming education

저자

  • 이승미 [ Seung-Mee Lee | 서울교육대학교 ]
  • 전석주 [ Seok-Ju Chun | 서울교육대학교 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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