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[연구논문]

중국 오토메 게임 속 남성 캐릭터의 남성성 표현과 성별 협상
Masculinity and Gender Negotiation in Male Characters of Chinese Otome Games

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  • 발행기관
    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션연구소 바로가기
  • 간행물
    동서언로 바로가기
  • 통권
    제56호 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.5-29
  • 저자
    궈이판
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A469801

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원문정보

초록

영어
This study examines male characters appearing in otome games by employing the Image Scale theory proposed by Shigeo Kobayashi (1991) and the Four Rules of Masculinity suggested by Brannon and Pleck (1976) as analytical frameworks. Focusing on 26 male characters from six representative Chinese otome games, the study extracted color attributes, classified them into quadrants, and constructed personality lexicons by integrating occupational settings. The degree of conformity to traditional masculinity was subsequently evaluated. The results reveal clear associations among visual color quadrants, personality traits, occupational identities, and players’ emotional perceptions. Furthermore, the analysis indicates a complex trend characterized by “maintenance of basic traditional masculinity combined with the integration of softness and sensitivity.” This study aims to demonstrate that contemporary female-oriented virtual romance content simultaneously reconstructs traditional gender norms and expands women’s subjective positions.
한국어
연구는 오토메 게임에 등장하는 남성 캐릭터를 대상으로, 고바야시 시게오(1991)가 제안한 이미지 스케일 이론과 Brannon과 Pleck(1976)이 제시한 남성 규범 4원칙을 분석 틀로 삼아 연구를 수행하였다. 여섯 편의 대표적 중국 오토메 게임에 등장하는 26명의 남성 캐릭터를 대상으로 색채 추출 및 사분면 분류를 실시하고, 직업 설정을 결합하여 성격 어 휘군을 구축한 뒤, 전통적 남성성 부합 정도를 평가하였다. 연구 결과, 시각적 색채 사분면, 성격 특성, 직업 정체성, 플 레이어 감정 인식 간에 뚜렷한 연관성이 나타났으며, 남성성 규범 부합성은 ‘기본적 전통성 유지 + 부드러움과 민감성 통합’이라는 복합적 경향을 보였다. 본 연구는 현재 여성향 가상 연애 콘텐츠가 전통 성별 규범을 재구성하는 동시에, 여 성 주체적 위치을 확장하는 이중적 특성을 지니고 있음을 밝히고자 한다.

목차

요약
1. 서론
1) 연구 배경
2) 연구 목적
2. 이론적 배경과 선행 연구
1) 여성향 게임
2) 남성성 연구(Masculinity Studies)와 남성 규범 4원칙(Four Rules of Manhood)
3) 포스트구조주의 페미니즘의 ‘담론’과 ‘주체적 위치’
4) 고바야시 성격 어휘 분석(Kobayashi Image Scale Mapping)
3. 연구 문제 및 연구 방법
1) 연구 문제
2) 연구 방법
4. 결과 분석 (Results and Analysis)
1) 고바야시 이미지 스케일과 캐릭터 성격 분석
2) 캐릭터 성격 어휘군 보완 및 분석
3) 브래넌 남성 규범 4원칙 분석
5. 결론
1) 오토메 게임 남성 캐릭터의 전형화 특성
2) 캐릭터 특성의 전형화 및 전통적 남성성에 대한 도전
3) 남성 캐릭터와 플레이어 간 감정 관계 구축 및 성별 권력 구조에 대한 영향
6. 연구의 한계 및 향후 전망
참고문헌
Abstract

키워드

토메 게임 남성 캐릭터 이미지 스케일 남성 규범 4원칙 성별 기질 otome games male characters Image Scale Four Rules of Masculinity gender temperament

저자

  • 궈이판 [ GUO YIFAN | 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학과 박사과정 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션연구소 [Media and Communications Research Institute]
  • 설립연도
    1984
  • 분야
    사회과학>사회과학일반

간행물

  • 간행물명
    동서언로 [THE EAST WEST CHANNEL]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    1598-8805
  • eISSN
    2508-4801
  • 수록기간
    1985~2025
  • 십진분류
    KDC 070 DDC 070

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