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모션 그래픽이 온라인 학습 동기 유발에 미치는 영향 시각디자인 요소와 학습 - 심리 간의 관계 분석을 중심으로 -
The Impact of Motion Graphics on Motivation in Online Learning - An analysis of the relationship between visual design elements and learning psychology -

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  • 발행기관
    한국일러스트레이션학회 바로가기
  • 간행물
    일러스트레이션 포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.83 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.5-14
  • 저자
    김지영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A469264

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원문정보

초록

영어
This study aims to analyze the impact of motion graphics on learners’ motivation in online learning environments. Learning motivation is a critical factor directly linked to educational outcomes, particularly in online settings where maintaining attention and engagement is essential. As one of the emerging forms of visual stimulation, motion graphics go beyond decorative visuals and function as key elements that can enhance learning motivation. This research empirically examines how the use and types of motion graphics—such as animation speed, transition effects, and range of movement—affect learners’ attention, interest, self-efficacy, and intention to continue learning. A combined method of surveys and group-based experimental comparisons was conducted with 228 university students. The results revealed that appropriately paced motion graphics with smooth transitions significantly increased learners’ intrinsic motivation and preference for learning content. This study proposes practical applications for the effective use of motion graphics as visual design elements in online educational content, and offers insights for developing future strategies aimed at improving learning experiences through content design.
한국어
본 연구는 모션 그래픽이 온라인 학습 환경에서 학 습자의 학습 동기에 미치는 영향을 분석하는 데 목적이 있다. 학습 동기는 교육 성과와 직결되는 핵심 요인으 로, 온라인 학습에서는 주의 집중과 몰입 유지가 중요 하다. 최근 시각적 자극 요소 중 하나로 부각되고 있는 모션 그래픽은 단순한 시각 장식에서 나아가 학습 동기 유발의 기능적 요소로 작용할 수 있다. 본 연구에서는 모션 그래픽의 사용 여부 및 유형(속도, 전환 효과, 동 작 범위 등)이 학습자의 주의집중, 흥미, 자기효능감, 학습 지속 의도에 어떠한 영향을 미치는지 실험을 통해 실증적으로 분석하였다. 228명의 대학생을 대상으로 설문조사와 집단별 비교 실험을 병행한 결과, 적절한 속도와 전환이 포함된 모션 그래픽이 학습자의 내재적 동기를 높이고 학습 콘텐츠의 선호도를 향상시키는 데 효과적임을 확인하였다. 이 연구는 온라인 교육 콘텐츠 설계 시 시각디자인 요소로서 모션 그래픽의 효과적 활 용 방안을 제시하며, 향후 학습 경험 개선을 위한 교육 콘텐츠 디자인 전략 수립에 기여할 수 있다.

목차

(요약)
(Abstract)
1. 서론
1.1. 연구의 배경 및 필요성
1.2. 연구 목적 및 연구 문제
1.3. 연구 방법 개요
2. 이론적 배경
2.1. 학습 동기 이론
2.1.1. 학습 동기와 ARCS 이론
2.1.2. 모션 그래픽의 교육적 활용
2.2. 온라인 학습 환경의 특성과 시각디자인 요소
2.3. 모션 그래픽의 디자인 원리
2.4. 선행연구 고찰
3. 연구 설계 및 방법
3.1. 연구 설계 개요 및 대상
3.2. 실험 콘텐츠 구성
3.3. 분석 방법
4. 실험 결과 분석
4.1. 자료 정제 및 분석 개요
4.2. 실험 결과
5. 결론
참고문헌

저자

  • 김지영 [ Kim, Ji Yeong | 백석문화대학교 디자인학부 겸임교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국일러스트레이션학회 [The Society of Illustration]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    일러스트레이션학회는 일러스트레이션분야를 학문적으로 깊이있게 연구하고, 학회지를 통한 학술논문발표와 학술대회를 통하여 한국 일러스트레이션 교육의 질적향상과 국제적 학술교류 및 일러스트레이터의 자질향상 등을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    일러스트레이션 포럼 [Journal of The Korean Society of Illustration Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-1541
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 657 DDC 741

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