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블록체인 기술을 활용한 연극영화교육 평가 시스템 설계
System Design in Theater and Film Education Assessment through Blockchain Technology

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  • 발행기관
    한국에듀테인먼트학회 바로가기
  • 간행물
    에듀테인먼트연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 7 No. 2 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.99-113
  • 저자
    송지혜
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A469017

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원문정보

초록

영어
This study proposes a blockchain-based assessment system for theater and film education in Korean high schools, aligned with the 2025 implementation of the high school credit system. Arts education, which emphasizes creativity and collaboration, remains constrained by subjective evaluations and inefficient record-keeping. To address these challenges, the model introduces a blockchain-enabled digital portfolio, the ‘Culture Wallet’, allowing students to securely store and own their creative works as NFTs. Using standardized rubrics and smart contracts, the system records multi-evaluator assessments immutably on the blockchain, enhancing fairness and transparency. It also addresses structural challenges in public education, such as teacher shortages and resource limitations, by supporting personalized learning pathways. Furthermore, the tamper-proof records in the Culture Wallet provide reliable documentation for college admissions and career planning. Ultimately, this model aims to reposition arts education as a trusted and equitable domain within the education system while fostering students’ digital agency and sustainable cultural growth. By integrating blockchain technology with the high school credit system, this study offers an innovative, student-centered framework for assessing artistic development in secondary education.
한국어
현재 공교육에서의 예술교육은 예술에 대한 평가의 주관성과 학생 기록 관리의 비효율성이라는 문제에 직 면해 있다. 특히 연극영화교육은 협력적 창작과 깊이 있는 감성 표현을 통해 인간의 창의성과 공감 능력을 함 양하는 중요한 가치가 있음에도 불구하고 전공교사의 수급과 공간 및 기자재 부족으로 전문화 교육이 어려운 실정이다. 2025년 고교학점제 시행을 통해 학생의 과목 선택권과 자율성이 부여되고 있지만 여전히 예술교육 을 통한 학생 발전에 대한 평가 방식은 미흡하다. 텍스트로만 구성된 생활기록부는 학생의 다면적인 예술적 성 장을 온전히 담아내지 못하기에 진정한 잠재력 발현과 공정한 평가를 기대할 수 없다. 이러한 문제의식을 바탕 으로 이 연구는 블록체인 기술을 활용한 예술교육 평가 시스템의 혁신을 연극영화교과를 모델로 제안했다. 연 구의 핵심은 학생 개개인에게 블록체인 기반의‘문화지갑'을 배부하고, 연극영화 예술 활동의 모든 과정과 결 과물을 NFT로 직접 소유하며 관리하도록 설계했다. 이 모델은 표준화된 루브릭 기반의 다중 평가와 스마트 컨 트랙트를 통해 평가의 공정성과 객관성을 높이는 데 효과적이다. 모든 데이터와 창작 과정을 블록체인에 기록 하면 위변조를 방지하고 학생의 예술 성취 과정에 대한 신뢰성을 확보할 수 있다. 이러한 방안은 예술교육 평 가의 진정성을 높이고 학생 활동 이력의 무결성을 보장할 것이다. 나아가 학생 중심의 맞춤형 교육을 지원하는 디지털 포트폴리오로 대입과 진로에 대한 교육적 미래 전략도 제시했다. 이를 통해 오늘날 예술교과 공교육의 한계를 보완하고 모든 학생에게 공정한 예술교육 성과를 보장하며 창의적 인재 양성에 기여하고자 한다.

목차

국문초록
ABSTRACT
I. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
II. 이론적 배경
1. 연극영화교육의 실태와 한계
2. 블록체인 기술의 활용 가능성
III. 연구 방법 및 내용
1. 블록체인 기반 연극영화교육 평가 기록 시스템 전략
2. 블록체인 기반 문화지갑 및 데이터 온체인 기록
3. 스마트 콘트랙트를 활용한 평가 메커니즘
4. 학생 성장 이력 관리와 진로 연계
5. 보안 및 접근 제어
IV. 결론 및 제언
참고문헌

키워드

연극영화교육 블록체인 NFT 문화지갑 고교학점제 Theater and Film education Blockchain NFTs Culture wallet High school credit system

저자

  • 송지혜 [ Ji-hye Song | 한양대학교 인문과학대학 비트코인화폐철학과 겸임교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국에듀테인먼트학회 [Korean Edutainment Society]
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육을 말한다. 에듀테인먼트는 학습과정에서 즐거움을 느낄 수 있도록 수업에서의 오락성 즉, 도전성, 몰입, 모험성 등이 중요한 요소로 고려한다. 에듀테인먼트 영역에서는 학습자들이 학습과정에서 재미요소를 통해 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략의 사용을 강조한다. 그 동안 교육의 변화에 대한 요구는 엄청나게 변화하였음에도 불구하고, 학교교육이나 평생교육에서는 강의중심 수업이 주류를 이루고 있으며, 실질적인 변화는 아직도 많이 부족한 상황이다. 이러한 상황에서 한국에듀테인먼트학회는 고대부터 중시되어 왔던 암기중심의 교육에서 벗어나 즐겁고 흥미로운 교육 즉, 엔터테인먼트를 지향하는 교육을 통해 학습자와 교수자가 모두 만족할 수 있는 혁신적 변화를 추구하고자 한다. 학교와 사회에서 이루어지는 모든 교육에서 학습자에게는 흥미와 재미, 즐거움을 통한 학습에 대한 연구를 중심으로 다루며, 교수자에게는 즐거움과 보람을 느낄 수 있도록 하는 교육을 다룬다. 또한 한국에듀테인먼트학회는 교육이 이루어지는 모든 영역에서 오락성 즉, 엔터테인먼트를 강조하고, 이를 통한 학습효과를 탐구하는데 중점을 두고 연구하는 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    에듀테인먼트연구 [Journal of the Edutainment]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2671-9789
  • eISSN
    2672-0329
  • 수록기간
    2019~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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