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게임 그래픽의 유형, 구성요소, 의미상 분류에 대한 연구
A Study on the Types, Components, and Semantic Classification of Game Graphic

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  • 발행기관
    한국e스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    7권 1권 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.89-104
  • 저자
    남기덕
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A468327

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원문정보

초록

영어
The expression that “Game graphic is good.” can be interpreted differently by different people. Therefore, in order for game graphic research to be actively conducted, it is necessary to first systematically organize the detailed classification of game graphic. The purpose of this study is to systematically organize the detailed classification of game graphics and to provide guidelines for game graphics research, thereby contributing to the activation of game graphics research. The types of game graphic are largely classified into 2D and 3D. Game graphic components can be classified into 8 categories: original drawing, characters, backgrounds, objects(props), animations, UI, effects, and videos. Game graphic can be classified into style, quality, and atmosphere in meaning. North America is highly evaluated for its graphic quality by pursuing 3D photo-realism. Japan is highly evaluated for its graphic atmosphere by applying 3D photo-realism, cartoon rendering, anime style to games. And Europe is quickly catching up with North America and Japan by investing comprehensively in graphic quality and atmosphere. The derived model was used as a tool to analyze game graphics, and games were selected by region and analyzed through case studies.
한국어
“게임 그래픽이 좋다.”라는 표현은 사람마다 해석을 다르게 할 수 있는 여지가 많다. 따라서 게임 그래픽 연구가 활발히 이뤄지기 위해서는 먼저 게임 그래픽을 체계적으로 분류할 필요가 있다. 본 연구는 게임 그래픽 세부 분류를 체계적으로 정리하는 것으로 게임 그래픽 연구에 대한 가이드라인을 제시해 게임 그래픽 연구 활성화에 기여하는데 그 목적이 있다. 게임 그래픽의 유형은 크게 2D와 3D로 분류된다. 게임 그래픽 구성요소는 원화, 캐릭터, 배경, 오브 젝트(프롭), 애니메이션, UI, 이펙트, 동영상 8가지로 분류할 수 있다. 게임 그래픽은 스타일, 퀄리티, 분위기로 세분화 할 수 있다. 북미는 3D 실사를 추구해 그래픽 퀄리티에서 높게 평가받고 있으며, 일본은 3D 실사, 카툰 렌더링, 애니 메이션풍을 게임마다 어울리게 적용해 그래픽 분위기에서 높게 평가받고 있으며, 유럽은 그래픽 퀄리티와 분위기에 통합적으로 투자하면서 빠르게 북미와 일본을 추격하고 있음을 확인했다. 도출된 모형을 게임 그래픽을 분석하는 툴 로 활용해 권역별 게임을 선정해 사례연구를 통해 분석했다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구 방법
Ⅱ. 이론적 배경
1. 컴퓨터 그래픽의 정의
2. 게임 그래픽의 정의
3. 게임 그래픽 구성요소 선행 연구
4. 게임 그래픽 유형 선행 연구
5. 게임 그래픽 의미상 분류 선행 연구
Ⅲ. 연구 결과
1. 게임 그래픽 유형 분류
2. 게임 그래픽 분류 비교분석: 북미, 유럽, 일본
3. 게임 그래픽 분류에 대한 사례연구
Ⅳ. 결론
참고문헌

키워드

게임 그래픽 게임 그래픽 구성요소 게임 그래픽 유형 게임 그래픽 의미상 분류 Game Graphic Game Graphic Components Game Graphic Category Semantic Classification of Game Graphic

저자

  • 남기덕 [ Nam, Ki-Teok | 동양대학교 게임학부, 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국e스포츠학회
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 [eSports Studies]
  • 간기
    반년간
  • eISSN
    2713-9689
  • 수록기간
    2019~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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