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비도덕적 게임 행동으로서의‘독단적 선택’현상에 관한 연구: 보상 가치 인식과 게임 효능감, 게임 동기를 중심으로
Investigating Unilateral Choices as an Immoral Behavior in Games: The Role of Reward Perception, Game Self-Efficacy, and Motivation

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  • 발행기관
    한국e스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    7권 1권 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.55-72
  • 저자
    이승제, 정의준, 공전영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A468325

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원문정보

초록

영어
This study aims to examine the phenomenon of 'unilateral choices' as a form of immoral behavior in digital games, specifically in team-based online competitive games, and to analyze the factors influencing this behavior. Unilateral choices refer to decisions made independently, without consultation with teammates or disregard for the strategic context of the game. This research explores the role of psychological variables such as reward value perception, game self-efficacy, and gaming motivation in influencing unilateral choices. The analysis reveals significant relationships between competitive motivation, fantasy motivation, and game self-efficacy with unilateral choices. In particular, competitive motivation was found to be a key factor in promoting unilateral choices, while intrinsic motivations focusing on fun and leisure were negatively correlated. Study limitations were noted, and future research directions suggested.
한국어
본 연구는 디지털 게임, 특히 팀 기반 온라인 경쟁 게임에서 나타나는 비도덕적 행동 중 '독단적 선택'(소위 ‘트롤 픽’) 현상을 규명하고 이에 영향을 미치는 요인들을 탐색하는 것을 목적으로 한다. 독단적 선택이란 게임의 맥락과 전략적 이점 고려, 그리고 동료와의 의사소통 없이 일방적 그리고 의도적으로 경기에 영향을 미치는 중대한 선택을 강행해 사회적 긴장을 유발하는 행동을 의미한다. 독단적 선택은 타인을 도발하거나 지배력을 행사하기 위해 이뤄질 때, 욕설과 같은 파괴적 게임 행동의 일환으로 간주될 수 있는 것으로 분석되었다. 이에 본 연구는 독단적 선택 현상 에 대한 개념적 탐색과 더불어 선행연구를 통해 보상 가치 인식, 게임 효능감, 게임 동기 등과 같은 요인들의 영향력 을 파악하고자 하였다. 리그 오브 레전드 이용자를 대상으로 한 설문 데이터를 바탕으로 다중회귀분석을 실시한 결 과, 경쟁 동기와 환상 동기는 독단적 선택과 정적 관련이 있었으나 재미 동기는 부적 관련이 있는 것으로 나타났다. 이후 연구 한계점과 추후 연구를 제안하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 독단적 선택의 정의와 특징
1. 팀 기반 온라인 경쟁게임과 독단적 선택의 정의
2. 독단적 선택의 특징: 비도덕적 게임 행동인가? 유희적 행동인가?
3. 독단적 선택의 유형 탐색 : One-trick과 Troll-pick의 차이
Ⅲ. 독단적 선택 유발의 영향 요인 탐색 및 연구모형
1. 게임 동기
2. 보상가치 인식
3. 게임 효능감
4. 연구모형
Ⅳ. 연구방법
1. 참가자 모집
2. 측정 항목 및 자료 분석
Ⅴ. 연구결과 및 논의
1. 상관분석
2. 회귀분석
Ⅵ. 결론
참고문헌

키워드

독단적 선택 e스포츠 윤리 트롤픽 게임 동기 게임 효능감 보상가치 인식 unilateral choice eSports ethic troll-pick motivation game self-efficacy reward value perception

저자

  • 이승제 [ Lee, Sung-Je | 강원대학교, 강사 ]
  • 정의준 [ Jeong, Eui-Jun | 건국대학교, 교수 ]
  • 공전영 [ Kong, Jeon-Young | 동양대학교, 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국e스포츠학회
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 [eSports Studies]
  • 간기
    반년간
  • eISSN
    2713-9689
  • 수록기간
    2019~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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