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e스포츠 생태계와 책임 윤리 : 나쁜 e스포츠는 없다
Ethical Responsibility in eSports Ecosystem : There is no such thing as bad eSports

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  • 발행기관
    한국e스포츠학회 바로가기
  • 간행물
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    7권 1권 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.3-17
  • 저자
    김영선
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A468321

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to explore the fundamental ethical characteristics within the eSports ecosystem and argue the necessity of why certain actions cannot be considered bad. The issue of ecological responsibility from the technological era of the 20th century is still applicable in the 21st century. To this end, this paper will emphasize the principle of "responsibility" as an ethical framework in the eSports ecosystem, based on Hans Jonas' 『The Imperative of Responsibility: In Search of an Ethics for the Technological Age』. eSports, as a competitive activity, uses digital games as a medium and involves avatars acting on behalf of players in a staged environment. The nature of eSports requires adherence to rules and moral conduct, such as teamwork, for a match to be successfully completed. Additionally, as technology advances, the number of included ecosystems grows, further broadening the scope of ethical standards. Prior research indicates that the eSports ecosystem consists of players, game designers, strategists, planners, entrepreneurs, content developers, and scholars. Jonas' principle of responsibility can be applied to eSports in terms of sustainability, precaution, and the responsibility of stakeholders as a creator. Moreover, this ecosystem pursues wholeness, continuity, and future orientation, which are closely related to human existence and happiness. Therefore when the eSports ecosystem is based on the principle of responsibility, a healthy eSports culture can be anticipated, supporting the claim that "there is no such thing as bad eSports.”
한국어
e스포츠의 경쟁적 행위는 선수들의 규칙 준수 또는 팀웍을 위한 도덕적 행위와 e스포츠 생태계 전반의 실천적 노력 을 통해서만이 ‘모두를 위한 스포츠’로 완성될 수 있다. 본 연구의 목적은 e스포츠 생태계 안에서의 기본 윤리적 특성을 탐색함으로써 “나쁜 e스포츠는 없다”를 주장하기 위한 조건을 발견하는 데 있다. 20세기의 기술시대의 생태 학적 책임의 문제는 21세기에도 여전히 적용가능하다. 이 글에서는 한스 요나스의『책임의 원칙: 기술 시대의 생태학 적 윤리』를 중심으로 e스포츠 생태계의 윤리로써‘책임의 원칙’을 적용하였다. 20세기 기술 시대의 생태학적 윤리 는 인간 존재의 실존과 행복과 관련된 전체성, 연속성, 미래 지향성을 추구하고 있다. 기술 환경이 발전할수록 더 많 은 생태계의 변화와 삶의 양식이 달라지기 때문에 그 윤리적 원칙은 훨씬 더 넓은 적용범위를 갖는다. e스포츠 생태 계는 선행연구를 통해서 플레이어와 게임을 중심으로 전략가, 기획자, 기업가, 콘텐츠 개발자, 학자 등으로 구성되어 있었으나 여전히 윤리적 원칙에 대한 학문적 관심은 부재하였다. 이러한 상황에서 요나스의 책임원칙은 그 적용범위 가 넓어지기 이전의 생태계를 위한 가장 기본적 실천윤리이다. 이러한 실천윤리는 e스포츠 생태계 안에서 e스포츠의 지속가능성의 책임, 사전예방원칙의 책임, 창안자로서의 책임으로 적용될 수 있다. 결과적으로 e스포츠 생태계는 이러 한 책임원칙을 기반으로 할 때 건강한 e스포츠 문화를 기대할 수 있으며,“나쁜 e스포츠는 없다”고 주장할 수 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기술시대의 생태학적 윤리:‘책임의 원칙’
1. 전통윤리학의 문제점과 한계
2. 생태학적 윤리로서의 책임 원칙
Ⅲ. e스포츠 생태계(eSports Ecosystem)의 책임 윤리
1. e스포츠 생태계의 구조와 한계
2. e스포츠 생태계의 책임 윤리
3. 국내 e스포츠 생태계의 윤리적 실천 사례들
Ⅳ. 결론 및 제언:“나쁜 e스포츠는 없다”
참고문헌

키워드

e스포츠 생태계 한스 요나스 책임 윤리 나쁜 e스포츠 eSports Ecosystem Hans Jonas Responsibility Ethics Bad eSports

저자

  • 김영선 [ Kim, Young-Seon | 경성대학교 e스포츠연구소, 연구교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국e스포츠학회
  • 설립연도
    2019
  • 분야
    예술체육>기타예술체육

간행물

  • 간행물명
    e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 [eSports Studies]
  • 간기
    반년간
  • eISSN
    2713-9689
  • 수록기간
    2019~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 794

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